Wrath: Aeon of Ruin incelemesi Nintendo Switch’te
Wrath: Aeon of Ruin merakla bekleniyordu. Quake motorunun büyük ölçüde değiştirilmiş bir versiyonunu temel alan ve Quake sahnesindeki yetenekli mod geliştiriciler tarafından geliştirilen bu oyun, COVID-19 salgını nedeniyle gecikmeler yaşadı ve başlangıçta 2022’de planlanan sürümünü 2024’e erteledi.
Korkunç silahlar ve zorlu düşmanlar
Wrath’te diğer oyunlardaki pompalı tüfeklerin çoğundan daha etkili olan temel bir tabanca, diş atıcı, patlayıcı kist tüfeği ve hatta kola monteli bir bıçak gibi çeşitli etkileyici silahlar bulunur. Dövüşler, çeşitli etkilere sahip Eserler ile zenginleştirilir.
Muazzam seviyeler ve gotik-teknolojik sürükleyicilik
Wrath’ın seviyeleri devasadır ve birbirine bağlı beş seviyeden oluşan üç merkezi dünyaya bölünmüştür. Seviye tasarımı etkileyici olsa da bazen çok labirent gibi hissedilebilir ve bu da bazı oyuncuların yorulmasına neden olabilir.
Yedekleme sistemi eleştirildi
Oyun, kaynaklarınızı geri yüklemek için kurtarma sunakları ve bağlı ruhlar sunar. Ancak sunakların nadirliği ve bağlı ruhların karmaşık yönetimi can sıkıcı olabilir. Haritanın olmayışı navigasyonu zorlaştırıyor ve Switch’e uyarlanmış bir kaydetme sisteminin olmayışı da ön plana çıkıyor.
Klavye-fare için tasarlanmış bir deneyim
Wrath: Aeon of Ruin, bir kontrol cihazıyla oynarken sorun yaratabilecek bir klavye ve fare deneyimi için tasarlandı. Oyun çok hızlıdır ve kontrol cihazıyla kontrolü daha az hassas ve duyarlı hale getirir.
Sonuçta Wrath: Aeon of Ruin’den keyif almak, kontrol cihazı sınırlamalarının üstesinden gelme yeteneğinize, kaydetme sistemi hakkındaki görüşünüze ve seviye tasarımını takdir etmenize bağlı olacaktır. Oyun, kusurlarına rağmen türün hayranları için iddialı ve eğlenceli bir nişancı deneyimi sunuyor.
Kaynak: www.nintendolife.com





