Half Mermaid stüdyosunun kurucusu ve 2022’nin eleştirmenlerce beğenilen Immortality’nin arkasındaki yaratıcı beyinlerden biri olan Sam Barlow, şu anda bir değil iki gizli proje üzerinde çalışıyor. Her ikisi de olabildiğince tuhaf ve korkutucu görünüyor. Ayrıntılar ? Bunları açıklamıyor. Ancak bu iki projenin ortak bir yanı var: “sürekli değişen özgürlük”.
Gizemli Proje C ve Proje D
Bu yılın başlarında Half Mermaid, Steam’de iki farklı oyun için sessizce iki yeni mağaza sayfası yayınladı: Project C ve Project D. Şifreli açıklamalar ve görseller, Barlow’un korku türüne geri döndüğünü gösteriyor ancak şu anda çok az ayrıntı mevcut. Barlow, C ve D’nin Half Mermaid’deki iki ayrı ekip tarafından yürütülen iki ayrı proje olduğunu ve bunlardan birinin Unreal Engine kullanılarak geliştirildiğini doğruladı. Ancak şimdilik bundan biraz daha fazlasını ortaya koyuyor.
Barlow, projelerin kendisi hakkında konuşmak yerine kendisinin ve Yarı Denizkızı’nın birlikte oynadığı fikirleri ve felsefeleri tartışmayı tercih ediyor. Bu fikirlerden biri Barlow’un “sürekli değişen özgürlük” dediği şeydir. Daha önceki bir sohbette Ölümsüzlüğü “keşif, geri izleme, etrafta dolaşma, navigasyon yeteneklerinin kilidini açma veya sadece anlama” içeren bir metroidvania anlatısı olarak tanımlamıştı. Bu şekilde Barlow, oyuncuların oyunlarındaki sahneleri, fikirleri veya yerleri yenilenmiş bir anlayışla yeniden ziyaret ederek hikaye hakkında yeni sonuçlar çıkarmalarını istiyor.
Deneyler ve zorluklar
Barlow’un denemek istediği diğer bir unsur da, çok az açıklama veya öğretici bilgilerle oyuncuyu doğrudan aksiyonun içine çekmek. Ayrıca oyun sistemleriyle aşırı yüklenen oyunlardan kaçınmak ve maksimum keyfi teşvik etmek için minimalist tasarımı tercih etmek istiyor. Sadeliğin mutlaka daha düşük kalite, daha düşük değer ve hatta daha düşük maliyet anlamına gelmediğini vurguluyor. Barlow, video oyununun ne olduğunun tanımını sürekli olarak zorlamak istiyor.
Video oyunu endüstrisindeki belirsizliklere ve Barlow’un ifade ettiği korkulara rağmen, o ve Half Mermaid, benzersiz deneysel sinema oyunları soyunu sürdürüyor. Barlow, Proje C ve D’den bağımsız olarak aynı soruyu sormaya kararlı olduğunu söylüyor: “Bu tanımı ne kadar ileri götürebiliriz?” »
Kaynak: www.ign.com





