EA CEO’su, oyun içi reklamcılık yoluyla büyümeyi artırma planlarını açıkladı.

EA reklamları büyüme motoru olarak kullanmayı planlıyor

EA için yeni bir yön

EA CEO’su Andrew Wilson, oyun topluluklarının “gücünden yararlanma” ve reklamları şirket için “anlamlı bir büyüme motoru” olarak kullanma planlarını açıkladı. Wilson, son mali raporunda yatırımcıların yorumlarına yanıt verdi ve mega şirketin “reklamcılık konusunda çok düşünceli” olması gerektiğini, oyunlarına “milyarlarca saat” harcandığı göz önüne alındığında, “reklamın reklamcılık konusunda daha iyi bir hale gelme fırsatına sahip olduğunu” söyledi. için önemli bir büyüme motoru [EA] “.

Reklamcılıkta yeni bir yaklaşıma doğru

Wilson, “Reklamcılıkla ilgili sorunuza daha geniş anlamda yanıt vermek gerekirse, bu konuda henüz erken olduğunu düşünüyorum” dedi. “Tarihimiz boyunca oyun deneyimlerimiz bağlamında reklam verme konusunda çok dikkatli olmaya çalıştık. Ancak yine de oyun oynamak, yaratmak, izlemek, bağlantı kurmak ve bunların çoğunun nerede harcandığını düşündüğümüzde milyarlarca saat harcadık. Etkileşim, geleneksel oyun deneyiminin sınırlarında yer aldığından beklentimiz, reklamların bizim için önemli bir büyüme itici gücü olma fırsatına sahip olmasıdır. İlerlerken çok dikkatli olacağız, ancak şu anda şirket içinde oyun deneyimlerimiz kapsamında bazı çok düşünceli uygulamalar üzerinde çalışan ekiplerimiz var,” diye ekledi Wilson. “Fakat daha da önemlisi, topluluk oluşturmaya ve topluluğun gücünden oyunlarımızın sınırlarının ötesinde yararlanmaya başladığımızda, bu tür deneyimlerde reklamcılığın bir büyüme motoru olduğunu nasıl düşünüyoruz?

Battlefield serisine odaklanma

Aynı hissedar görüşmesi sırasında House, EA’nın bağlantılı çok oyunculu ve tek oyunculu deneyimler üzerinde çalışmak üzere “franchise tarihindeki en büyük Battlefield ekibini” bir araya getirdiğini söyledi. Wilson, “Ekiplerimiz toplumu dinledi, değerli dersler aldı ve geleceğe bakıyor” dedi. “En son Frostbite teknolojisi ve ilgi çekici hikaye anlatımıyla donanmış Motive, bağlantılı çok oyunculu ve tek oyunculu deneyimler boyunca bir Battlefield evreni oluşturmak için DICE, Criterion ve Ripple Effect’e katılıyor. Bu, franchise tarihindeki en büyük Battlefield takımıdır. »

Kaynak: www.eurogamer.net