The Legend of Zelda: Tears of the Realm, bugün, yani 12 Mayıs 2024’te birinci yıl dönümünü kutluyor. Aşağıda, oyunun eğlenceli deney duygusunun her zaman yeni keşiflere nasıl yol açtığını inceliyoruz.
Yenilikçi bir oyun deneyimi
The Legend of Zelda: Tears of the Realm’de “araba gürültüsü” için tek bir dosya yok. Hyrule’deki seyahatlerinizin hiçbir noktasında toprak yolda ilerlerken ahşabın gıcırdayan sesini taklit etmek için tasarlanmış bir parça duymayacaksınız. Bunun nedeni, Tears of the Kingdom’ın ses sisteminin tam olarak karmaşık fizik sistemi gibi çalışacak şekilde tasarlanmış olmasıdır. Dünyada doğal olarak oluşan sesler (tekerleklerin dönmesi ve toynakların yere vurması gibi) tıpkı tekerlekler ve araba gibi bir araya gelir. Çaldıkça gelişen uyumlu bir ses yaratırlar.
Bu, Tears of the Realm’deki hemen hemen her şeyi fantastik kılan şeyin ne olduğunu vurgulayan hoş bir örnek. An be an keşiflerden fizik tabanlı işçilik sistemine kadar oyunun ana unsurları, oyuncu deneyimini teşvik ediyor ve kelimenin tam anlamıyla sınırsız özgürlük sunuyor. Oyuncular maceraları boyunca doğaçlama yaparlar.
Ustaca mekanik
İlk başta Tears of the Realm, oyuncular tarafından beğenilen selefi Breath of the Wild’dan sonra daha az etkileyici görünebilir. Ancak Tears of the Realm’in mekaniğinin yaratıcılığı bu ilk izlenimin ötesinde parladı ve oyunun çıkışından bir yıl sonra bile oyunun olanaklarının ne kadar derin olduğunu göstermeye devam ediyor. Bu, geliştiricilerinin bile inanmakta zorlandığı bir şey.
Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda Tears of the Kingdom’ın baş fizik mühendisi Takahiro Takayama, “Prototipi ilk gördüğümde harika bir oyun olacağını düşünmüştüm ama aynı zamanda çok ama çok zor olacağını da biliyordum” dedi. bu yılın başında San Francisco’daydı. “Bunu gerçekten yapıyor muyuz diye düşündüm. Kalkınma kaotik olacak. Bunu düşündükçe endişem daha da arttı. Bazen ilerlemek için cesarete sahip olmanın önemli olduğunu fark ettim. » Takayama daha sonra Tears of the Kingdom’ın ilk gelişiminden kaotik ve hatalı kliplerden oluşan bir montaj gösterdi. “Beklendiği gibi dünya çöktü. »
Deney ve keşif
Oyuncular, ister bir bulmacayı çözmek, ister bir düşmanı yenmek, ister gerçekten muhteşem bir şey yaratmak olsun, Tears of the Realm’in her yönünü manipüle etmeye çalıştılar.
Örneğin Link’in Tarrey Kasabası yakınlarındaki özelleştirilebilir evini ele alalım. Oyuncular, su özellikleri, çeşitli odalar ve merdivenler de dahil olmak üzere evin bölümlerini kendilerine en uygun şekilde yerleştirme özgürlüğüne sahiptir. İnsanlar, çağdaş Los Angeles’tan fırlamış gibi görünen simetrik şaheserler ve modern harikalar yarattılar. Bu buzdağının sadece görünen kısmı.
Kaynak: www.gamespot.com





