Diablo Immortal: Yeni gelen Fırtına’yı ve muhteşem güçlerini keşfedin

Diablo Immortal’ın tıpkı ağabeyi Diablo IV gibi inişleri ve çıkışları oldu, ancak Immortal üzerinde çalışan ekibin ilgimizi çeken şeyler eklemeye devam ettiğini itiraf etmeliyiz. Blood Knight, dokuz yıl içinde Diablo serisine eklenen ilk yeni sınıftı ve Castlevania kahramanının Diablo dünyasında nasıl görüneceğine dair ilginç bir bakış açısı sunuyordu. Sırada Tempest geliyor ve bir süre oynadıktan sonra bu sınıfın onu oyuncular için çekici bir seçenek haline getiren ilginç yeni yetenekler ve hareketler getirdiğini görmekten mutluyuz. Bizim oyun süremizde S kategorisine ulaşıp ulaşmayacağını söyleyemeyiz ama kesinlikle onu diğerlerinden ayıran birçok tarzı var.

Fırtınanın Gücü

Tempest’in ana yeteneği, her açıdan bir saldırıya hazırlanmak için karakterinizi kopyalamaktır. Her klon (Zephyr olarak adlandırılır) saldırılarınızı taklit ederek haritadaki iblislerin etrafında dönen güçlü bir şakacı gibi hissettiğiniz fantastik oyun anları yaratır. Karakterinizin kullandığı su bıçakları bana bir an için God of War evrenini hatırlattı ama pratikte Tempest biraz daha şakacıya benziyor, haritada hızla hareket ediyor ve düşmanların onu hedeflemesini zorlaştırıyor.

Rüzgar ve Suyun Gücünü Kullanmak

Rüzgar ve suyun gücünü Zephyr’lerinizle birleştirerek, Wave Edge ve Mist-Touch’ın ilk kombinasyonunun oyun tarzına alışmak için sağlam bir temel oluşturacağını göreceksiniz. Sizi bir yöne doğru itecek ve fırlatıldığında bir Zephyr ortaya çıkaracak rüzgar saldırıları. Daha sonra bu ilk kurulumu Cascade gibi bir saldırı ile tamamlayabilirsiniz; bu saldırı sizin ve Zephyr’lerinizin bıçaklarınızı yere çarpmasına ve etrafınızda güçlü bir dalga salmasına neden olur. » Uygulamada, bu yeteneklerle, oyunun başlangıcında Zephyrs’ımı ortaya çıkarmak için haritada hızlı bir şekilde hareket etmemi ve ilk birkaç görev boyunca beni ilerletmek için o tuzağı tekrar tekrar kurmamı sağladığını fark ettim. İyi bir kombo bulmak ve düşmanların saldırılarımız altında erimesini izlemek çok eğlenceliydi.

Diablo Immortal’daki Yeni Paragon Sistemi

Şu ana kadar aldığım ana eleştiri Immortal’ın inanılmaz derecede kolay görünmesi. Hedef kitlenin ben olduğumu biliyorum ama etrafımdaki her şey erirken yaklaşık bir saat içinde 20. seviyeye ulaştım. Blizzard’ın, oyunun çıkışından bir yıl sonra tanıtılan sınıf değiştirme seçeneğini kullanmak yerine 2. veya 3. bir karakter oluşturduğunuzda sizi oyunun sonuna daha hızlı ulaştırmak istediğini fark etmek, ancak bu size aslında başarısızlık yoluyla öğrenme olasılığını vermez. Çok fazla ganimet ve bilgiyi biraz fazla hızlı alıyorsunuz. Etkinlikten sonra evde bir Kan Şövalyesi denediğimde bile, arada sırada pasif olarak minimum zaman harcayarak bir görev oynayarak onu 30. seviyenin üzerine çıkardım. Bunun gerçekleşme kolaylığı, zor bir şeyin üstesinden gelmenin verdiği ödüllendirici duyguyu ortadan kaldırır.

Diablo Immortal’da kullanılan bazı mekaniklere yönelik eleştirilerime rağmen, iki yıl içinde ona yapılan eklemelerin miktarından etkilendiğimi itiraf etmeliyim. Keşfedilecek o kadar çok şey var ki, tekrar giriş yaptığınızda neredeyse bunaltıcı oluyor. Ancak seriye tamamen yeni iki sınıf ekledikleri için, nasıl hissettiklerini görmek için onları birkaç seviyede denemeye değer. 23 Mayıs’ta Immortal’a Tempest ve Paragon sistem değişiklikleri geldiğinde Diablo IV oturumlarım arasında bir göz atacağımı biliyorum.

Kaynak: www.ign.com