Zenless Zone Zero: Genshin Impact ve Honkai Star Rail ile tüm benzerlikler ve farklılıklar

Zenless Zone Zero, HoYoverse’ın yeni favorisi olup 2024 ortalarında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Betayı oynadıktan sonra ZZZ, Genshin Impact ve Honkai: Star Rail arasında bulduğumuz tüm benzerlik ve farklılıkları burada bulabilirsiniz.

Keşif

Tüm bu oyunlar arasında Zenless Zone Zero, açık dünya karşılaşmalarına çok az odaklanarak en sınırlı keşif özelliklerini sunuyor. NPC’lerle etkileşimler ve açık dünya etkinlikleri (atari salonunda oynamak gibi) mümkündür, ancak hikayenin ilerleyişine bağlıdır ve keşfedilebilir dünya son derece küçüktür.

Tüm düşman karşılaşmaları, görüş verilerini bulabileceğiniz, tedarik kutularını (hazine sandıklarına eşdeğer) bulabileceğiniz ve bulmacaları (bir “kattan” diğerine geçmek için özel matkaplar gibi) kullanarak bulmacaları çözebileceğiniz dijital zindanlar olan Hollow’larda gerçekleşir. Ancak düşmanları istediğiniz zaman selamlayabileceğiniz HSR’den farklı olarak, ZZZ’de bunu yalnızca görevleri tamamlarken veya mevcut zindanlara dönerken yapabilirsiniz. Keşif sistemi, HSR’nin Simüle Evreninin Hollow Zero biçiminde uyarlanmasıyla Arknights ve Honkai Impact 3rd’ün bir kombinasyonuna benziyor.

Dövüş

ZZZ’nin savaş sistemi, önceki HoYoverse oyunlarında yapılan her şeyden biraz alır ve daha çok savaş odaklı mekanikler sunar. Tüm savaşlar, Honkai Impact 3rd’ü anımsatan bir mekanik olan açık dünyadaki düşmanlarla karşılaşmadan Hollows’un içinde gerçekleşir. Oyun moduna bağlı olarak, en fazla üç Bangboos tarafından desteklenen Ajanlar arasında kontrolü değiştirebilirsiniz. HSR’den farklı olarak Zenless Zone Zero, otomatik savaş özelliği sunmaz.

Dövüş sistemi, Perfect Dodge, Perfect Assist, Dodge Counters, Chain Attacks, Desibel (combo), savuşturma teknikleri ve dövüş alanını daha önce keşfettiyseniz size tanıdık gelecek diğer mekaniklerle geleneksel dövüş oyunlarından ilham alıyor. oyunlar. Bu, Genshin Impact’in Elemental Reaksiyonlara ve Honkai: Star Rail’in sıra tabanlı mekaniğine odaklanmasından tamamen farklı, hızlı tempolu bir deneyimdir.

Grafik

Zenless Zone Zero’daki grafikler, büyük bir HoYoverse oyunundan bekleyeceğiniz gibi yüksek standarttadır. Oyun içi modeller daha yumuşak bir görünüme, daha az keskin çizgiye ve daha ressam tarzına sahip. ZZZ’deki karakterler çeşitli şekil ve boyutlarda gelir ve Genshin Impact ve Honkai: Star Rail gibi belirli modellerle sınırlı değildir. Bu, geliştiriciye karakter tasarımında daha fazla özgürlük sağladı.

Açık dünya keşfinin olmamasına ve mağazalara girilememesine rağmen, Altıncı Cadde çeşitli sıradan NPC’ler ve ilginç esnaflarla iyi tasarlanmış. Hollow Deep Dive’ın içindeki ortam çok daha az çekici; harap olmuş şehirlerin ve yıkılmış trenlerin görüntülerinden hızla sıkıldım ve yeni alan genişletmelerinin görsel sıkıntıya çare olacağını umuyorum.

Karakter tasarımı

Genshin Impact ve Honkai: Star Rail’in karakter tasarımları öncelikle karakter coğrafyasından etkileniyor, dolayısıyla Inazuma’nın karakterleri Fontaine’inkinden farklı, farklı bir görünüm ve hisse sahip olacak. Zenless Zone Zero’nun geniş bir dünyası olmadığından, geliştiriciler benzer tasarımlara sahip karakterleri gruplandırmak için gruplar kullandı.

Bir insan kaynakları sevk ajansı olan Vicky Co. bu yaklaşımın bir örneğidir. Tematik olarak kadın veya uşak kıyafetleriyle giyiniyorlar. Bangboo’ları bile Ajanlarla uyumlu giyinmiş.

Tarih

Zenless Zone Zero, “atla” düğmesinin varlığından da anlaşılacağı üzere hikaye odaklı bir oyun değildir. Hikâyenin kendisini anlamak zor değil ve günlük gazete bayisi ve Inter-Knot mesaj panosu dışında önemli bilgiler sergilenmiyor. Her ikisi de bilim meraklıları için geniş bir koleksiyon koleksiyonu sunan Genshin Impact ve Honkai: Star Rail’in aksine, ZZZ incelenecek çok az şey sunuyor.

Ancak oyun ilgi çekici hikaye anlatma yöntemleriyle ilginç bir hikaye eksikliğini kapatıyor. Her bir grubu ve bunların genel olay örgüsüne nasıl uyduğunu keşfetmeye odaklanan eğlenceli, ilginç, karakter odaklı bir hikaye sunmak için son derece etkileyici manga panelleri, diyaloglar ve ara sahnelerin bir kombinasyonunu kullanıyor.

Gacha sistemi

HoYoverse’nin gacha sistemi, oyunlarının çoğunda kes-yapıştır şeklindedir ve ZZZ de bir istisna değildir. Standart bir sancak (Kararlı Kanal) ve düzenli olarak değişen sınırlı karakter ve silah sancakları içerir. Stable Channel, tıpkı Honkai: Star Rail gibi, 300 çekilişten sonra ücretsiz beş yıldızlı bir seçici sunuyor. Buna karşılık, sınırlı banner, her saniye ne yazık ki öne çıkan Ajanı veya silahı almanızı sağlayan 50-50’lik bir sisteme sahiptir.

Farklı olan şey, para birimi yalnızca oyunu oynayarak elde edilebildiğinden (betada) tamamen ücretsiz olan bir Bangboo Kanalının varlığıdır (Bangboo’lar, ekibin Ethereal’leri ve diğer düşmanları ortadan kaldırmasına yardımcı olmak için görevlendirilebilen savaş asistanlarıdır). Oyuklar.)

İşbirliği Modu

Neyse ki Zenless Zone Zero, en son beta sürümünde ortak oyunun ilk aşamalarını uyguladı; bu, üç oyuncunun sınırlı oyun modlarında patronları yenmek için takım oluşturmasına olanak tanıyor. Kombinasyonlar ve Mükemmel Asistler gibi belirli temel oynanış öğeleri karakter değiştirmeye bağlıdır, dolayısıyla bunların yapılamaması, çok oyunculu modda farklı bir oyun mekaniği setinin kapısını açtı.

Çiftçilik

ZZZ, çiftçilik sistemi açısından Genshin Impact ve Honkai: Star Rail arasında yer alıyor. Kaynakları toplamak için patronları manuel olarak yenmelisiniz, ancak savaşlar tamamen özelleştirilebilir. Çiftçilik kompozisyonunu, aynı malzeme kategorisine farklı öğeler bırakan birden fazla düşman dalgasını içerecek şekilde değiştirebilirsiniz. Ek olarak, Disk Sürücüsü (Artifact) çiftçiliği ZZZ’deki RNG’ye bağlıdır, çünkü yalnızca genel para birimi toplarsınız ve Disk Sürücülerini rastgele çizmek için “Ayarlama” yapmanız gerekir.

ZZZ hakkında daha fazla bilgi edinmek için Zensiz Bölge Sıfırında Polikromların Nasıl Elde Edileceği hakkındaki kılavuzumuza göz atın.

Kaynak: progameguides.com