Larian Studios’tan Swen Vincke, stüdyodaki çıtırtı kültürü hakkında konuştu ve ekibin bazen “biraz çıtırtı” yapmak zorunda kaldığını kabul etti. [le studio] planlamamıştı.
Larian Stüdyolarında çıtırtı kültürü
Polonya’daki Digital Dragons konferansındaki konuşmasının ardından Vincke’nin ev sahipliği yaptığı Soru-Cevap oturumunda kendisine, takım içindeki çıtırtı uygulaması, yani stüdyoların personeli bir oyunu sonuçlandırmak için çalışmaya zorladığı aşırı fazla mesaiye verilen terim hakkında sorular soruldu. çıkış tarihinden önce. Vincke, takımın “aşırı” sıkıntılı olmadığını ancak “BG3’te kesinlikle geçmişte yaptığımızdan daha az olduğunu” itiraf etti.
Vincke, “Krizi abartmadık” dedi. “ama biraz çıtırdatmamız gerekti. Ve dürüst olmak gerekirse, bir şeyi sonuçlandırmaya çalıştığınızda, özellikle de bir araya getirilmesi gereken bu kadar çok karmaşıklık varken, her zaman biraz buna sahip olacağınızı düşünüyorum. »
Larian Studios’ta Crunch yönetimi
Vincke ayrıca geç saatlere kadar çalışan herkese fazla mesai ücreti ödendiğini (görünüşe göre pek çok stüdyoda bu ödenmiyor) ve insanların yalnızca “çok, çok, çok nadiren” hafta sonları veya akşam 20:00’den sonra çalıştığını ekledi.
Bu haftanın başlarında Baldur’s Gate 3 geliştiricisi Larian Studios, Kuzey Amerika için PS5 fiziksel deluxe sürümlerinin bir kez daha Temmuz 2024’e ertelendiği “hayal kırıklığı yaratan haberi” paylaştı.
Larian ayrıca yakın zamanda bir sonraki oyununun Baldur’s Gate 4, DLC veya Dungeons and Dragons ile ilgili başka bir oyun olmayacağını doğruladı ancak geliştirilmekte olan başka oyunların da olduğunu ima etti.
Kaynak: www.eurogamer.net





