World of Warcraft’ın Cataclysm genişletmesinin piyasaya sürülmesi, Azeroth ve sakinleri için inanılmaz derecede dönüştürücü bir an oldu ve Cataclysm Classic’in piyasaya sürülmesi, oyunculara neredeyse 14 yıl önce geçen dönemi yeniden yaşama fırsatı veriyor. Cataclysm’in yaptığı en belirgin değişiklikler, Deathwing’in geçişini takiben yeniden modellenen alanlar ve yeni görevler olsa da Cataclysm ayrıca World’ün teçhizatına, istatistiklerine, Warcraft’ın yeteneklerine ve daha fazlasına birçok sistemik değişiklik getirdi. Özellikle oyuncu lonca sistemi, tüm lonca için kendi seviye, yetenek ve başarı sistemiyle elden geçirildi.
Cataclysm Classic: önemli değişiklikler
Cataclysm Classic, orijinal lansmandan bu yana, özellikle lonca avantajları ve kademe sistemiyle ilgili olarak bazı değişiklikler yaptı. Game Rant ile yapılan bir röportajda Cataclysm Classic baş yazılım mühendisi Nora Valletta ve baş oyun tasarımcısı Kris Zierhut, ekibin neden özellikle küçük loncalar için deneyimi geliştirmek için bazı değişikliklerin yapılması gerektiğini hissettiğini anlattı. Orijinal lonca sistemi, oyuncuları “süper loncalar” halinde gruplandırmaya teşvik ediyordu; bu, ilk etapta loncaların ruhuna aykırıydı ve bu, takımın düzeltmek istediği bir şeydi.
Topluluk hissi MMORPG türünün büyük bir çekiciliği olduğundan, her yeni World of Warcraft oyuncusunun alacağı ilk tavsiyelerden biri bir loncaya katılmaktır. Bunun farkına varan Blizzard, World of Warcraft’ın lonca sistemini iyileştirmeye ve loncalar için bir kademe sistemi sunarak katılımı teşvik etmeye çalıştı. İlk başta harika bir fikir gibi görünüyordu: Oyuncu grupları, loncalarının seviyesini yükseltmek ve ödüller kazanmak için birlikte çalışarak topluluk bağını güçlendirebilirdi. Ancak pratikte sistem küçük loncaları yok etti.
Cataclysm Classic’teki Değişiklikler
Lonca seviyelendirme sistemi sizi çok üyeli bir loncaya sahip olmaya teşvik etti çünkü gereken deneyim miktarı loncanın büyüklüğüne göre değişmiyordu. Başlangıçta bunu ters teşvikler yaratmadan yapmanın bir yolu yoktu, bu nedenle küçük loncaların seviye atlaması çok zaman aldı ve mücadele etti, çok büyük loncalar ise hızla maksimum seviyeye ulaştı. Lansmandan sonra bu gerçekten zor bir sorundu ve olan şey – ve Nora’nın bu konuda harika bir hikayesi var – daha küçük loncalardaki insanların daha fazla fayda elde etmek için daha büyük loncalara katılmaya başlaması ve isteyenlerin bu loncalara katılmasıydı. yeni bir lonca kurduklarında kendilerine katılacak kimseyi bulamadık.
Cataclysm Classic’in getirdiği değişiklikler, sıfırdan bir lonca kurmak isteyen oyuncular için faydalı oldu. Yeni bir “lonca itibarı” sistemiyle oyuncular, oyun içi herhangi bir grupta olduğu gibi loncalarıyla da itibar kazanır ve ödüller, itibar seviyelerine göre satın alınır. Bu sadece küçük loncaları sağlam tutmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncuları kalmaya ve itibarlarını artırmaya da teşvik eder.
Cataclysm Classic lonca avantaj sistemindeki değişiklikler
Binekler, cübbeler ve evcil hayvanlar gibi ödüllerin yanı sıra lonca avantajları, Cataclysm’de bir “mega loncaya” katılmanın büyük bir bonusuydu. Bu avantajlar, oyuncunun binme hızını artırabilir, talep üzerine banka çağırmasına veya lonca arkadaşlarına anında posta göndermesine olanak tanıyabilir. Bu avantajların birçoğu artık loncaya katıldıktan sonra oyunculara otomatik olarak veriliyor, diğerleri ise tamamen kaldırıldı. Zierhut, Nakit Akışı gibi avantajların oyuncuları yanlış nedenlerle loncalar kurmaya ittiğini söylüyor.
Bu değişikliklerle oyuncular, WoW Classic’in ilk çıkışından bu yana sadece bir Dark Phoenix bineği almak için parçası oldukları baskın loncasından ayrılma zorunluluğu hissetmeyecekler. WoW Classic’in özgün olması önemli olsa da, bunun gibi mantıklı ayarlamalar yapmak için 14 yıllık tecrübeyi kullanarak eleştirmek zor.
Kaynak: www.bing.com





