Yakuza serisinin kökenleri
Yakuza/Like a Dragon serisi artık başarılı oldu ancak serinin yaratıcısı Toshihiro Nagoshi’ye göre Sega başlangıçta bunu “reddetti”. Automaton tarafından çevrilen Weekly Ochiai’deki konuşmasında Nagoshi, Sonic the Hedgehog’un yayıncısının 2000’li yılların başında çok sayıda insana hitap edecek aile oyunları yaratmak istediğini ve bu nedenle Japonlarla ilgili oyununun onayını almakta zorlandığını açıkladı. suç dünyası.
Yakuza serisinin başlangıcı
İlk olarak PlayStation 2’de yayınlanan Yakuza (Japonya’da Ryu ga Gotoku olarak biliniyor), en önde gelen yakuza ailelerinden birinin (Tojo klanının altındaki Dojima) üyesi olan Kiryu Kazuma’nın izinden giden uzun soluklu bir seriyi ortaya çıkardı. Tokyo’nun kurgusal Kamurocho kasabası. Kendisi ve birçok müttefiki ve arkadaşı, diğer güçlü mafya gruplarının kışkırttığı çatışmalardan ve entrikalardan kaçınmaya çalışıyor.
Nagoshi’nin ısrarı
Ancak Nagoshi sebat etti ve sonunda ilk Yakuza oyununu yapabilmek için Sega yönetimini üç kez ikna etmek zorunda kaldı. O zaman bile geleneksel kanallardan onaylanmadı ve “oldukça zorlayıcı” bir şekilde gerçekleştirildi. Bununla birlikte oyun, Sega’nın CS1 araştırma ve geliştirme ekibi tarafından geliştirildi ve daha sonra biraz daha akılda kalıcı olan Ryū ga Gotoku Studio oldu.
Serinin başarısı
Yakuza oyunu 2005 yılında PlayStation 2 için piyasaya sürüldü ve Sega için başarılı bir franchise haline geldi; şu anda sekiz ana oyun ve çok sayıda yan üründen oluşuyor. En son bölümle ilgili 9/10 incelememizde IGN şunları söyledi: “Büyük, sürükleyici ve dinamik savaşlarla dolu Like a Dragon: Infinite Wealth, Like a Dragon serisinin yalnızca en iyi sıra tabanlı oyunu değil, aynı zamanda en iyi oyunlarından biri. tüm serinin en iyi oyunları. »
Kaynak: www.ign.com





