Şehir 20: Gizli karantinaya alınmış bir şehirde hayatta kalma

City 20: Umut verici bir sandbox hayatta kalma oyununa bir bakış

City 20, bir tür radyolojik felaketin dış dünyayla tüm iletişimi kesmesinin ardından sizi nükleer çalışmaların yürütüldüğü gizli bir karantinaya alınmış şehre bırakan, yaklaşan bir hayatta kalma sandbox macera oyunudur. Geçmişini bilmeden uyanan oyuncu, bu küçük yerel kıyamette yaratılan gruplar arasında hayatta kalmak zorundadır. Geliştiriciler Stalker, The Road ve La Jetée gibi klasiklerden ilham alan bir dünya yaratmaya çalıştı.

Şehir 20 – İlk Ekran Görüntüleri

Eşsiz bir sanatsal tarz

City 20’de gerçekten öne çıkan ilk şey sanat tarzıdır. Kendine güvenen ve kararlı, çizgi romanlardan veya resimlerden ilham almış gibi görünüyor ve oldukça stilize edilmiş karakterlere sahip: geniş kalçalar, kemerli bacaklar, dar omuzlar. Renkler donuk ve solgun. Hafif kirli pastel tonlar ile Disco Elysium’dan sonra oldukça popüler hale gelen koyu tonlar arasında kalıyorlar. Her durumda, estetik bir bütün olarak oldukça kendinden emin ve uyumludur; bunun belirtilmesi önemlidir, çünkü bu tür sanal alan, görsellerin sizi eldeki hikayenin içine çekme yeteneğine bağlı olarak başarılı veya başarısız olur.

Gerçekçi bir sandbox hayatta kalma dünyası

City 20, gerçekçi bir sosyal ve ekolojik simülasyonun sezonlar boyunca oynandığı bir hayatta kalma sanal alanı olmayı amaçlıyor. Farklı grupların politikalarını, nasıl etkileşimde olduklarını ve harap olmuş şehrin sınırlı kaynaklarının nasıl toplanacağını anlamak amaçlanıyor. Oyunun önemli bir parçası olmak. Üretim ve hayatta kalma unsurları önemlidir ancak nispeten basit ve basittir, kaynakların korunmasına ve çevrenin aşırı sömürülmesine vurgu yapılmaz. Örneğin geliştiriciler, çok fazla geyik veya tavşan toplamanın yerel tilki ve kurtları insanlara karşı saldırgan hale getirebileceğini belirtiyor.

Ancak demoda zamanımın çoğu ne yiyip içeceğimi ve bunları nerede bulacağımı bulmakla geçti. Nazik bir adamın sağladığı bir kulübede uyanmama rağmen, bana verdiği iki biftek ve dört elma, açlığımı bir gün boyunca zar zor dindirdi. Açlık ve susuzluk sistemini onaylasam da, bu biraz agresifti ve yayınlanmadan önce kesinlikle biraz ince ayar yapılması gerekecek. Günümün büyük bir kısmının gıda lojistiğini çözmekle geçmesi gerekiyorsa sosyal simülasyonla nasıl etkileşime girebilirim?

Her neyse, bu iyi adamı öldürüp tüm yiyeceklerini çalabileceğimi anladığım anda, demomun geri kalanında daha fazla endişelenmeden hayatta kalmayı başardım. Bu dönüm noktasına ulaştığımda, kıyamet sonrası çamur ve pasın altında umut verici bazı ışık parıltıları görebiliyordum.

İlginç sosyal etkileşimler

Karakterlerle konuşarak onlar hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve onlarla ticaret yaparak neye ihtiyaç duyduklarını öğrenebilirsiniz. Karşılaştığım her NPC’nin bir işi ve grubu vardı, yiyor, içiyor ve çalışma ve uykuyu içeren bir rutini vardı. İstediklerini elde etmek için onlarla ticaret yapmak onları bana karşı daha olumlu hale getirdi – ve büyük olasılıkla, zaman içinde büyük bir kısmını olumlu hale getirmek tüm grubun benim hakkımdaki fikrini değiştirecekti. Gruplar oyunun ekonomisinin dengesinin bir parçasıdır. Eşyaları üretip birbirlerine satmak için metal ve ahşap gibi kaynaklara ihtiyaç duyarlar ve karakterlerin hayatta kalabilmek için yiyecek ve suya ihtiyacı vardır. Tercih edilen bir gruba çok fazla kaynak sağlamak, sonuçta onları diğer gruplardan daha güçlü ve daha zengin hale getirecektir çünkü daha fazla yiyeceğe, daha iyi araçlara ve daha iyi silahlara sahip olacaklardır. Öte yandan, sizden nefret ettikleri için bir grubun tamamına erişiminizi kaybetmek, sizi oyunun ekonomisinin çoğundan mahrum bırakır ve muhtemelen kendi bölgelerinin yakınında kaynak toplamayı oldukça tehlikeli hale getirir, çünkü oldukça Basit olan savaş sistemi size şu anda bir avantaj sağlar: bire bir durumlar, ancak birden fazla düşman size karşı bir araya gelirse kavgalar hızla dengesiz hale gelir.

Bunun gibi sandbox’ların gelişimin bu aşamasında değerlendirilmesi oldukça zordur. Sinir bozucu yönleri bir kenara bırakıp daha ilginç sistemlere bakma eğilimindeyim, ancak bu aynı zamanda ilk etapta geliştirilmesi oldukça zor bir tür. Oyunlar, simülasyonları açısından çok ilginç olabilir, ancak yavaş ilerleme, çekici olmayan temel oynanış veya simülasyonun kendisinin oyuncunun onu manipüle edemeyeceği kadar opak olması nedeniyle oynamak sıkıcı hale gelebilir. Umarım City 20 herhangi bir gelişme tuzağına düşmez çünkü bundan sonra bizi nereye götüreceğini merak ediyorum.

Kaynak: www.ign.com