Nintendo Switch, şimdiye kadar yapılmış neredeyse tüm oyun konsollarını geride bırakan ve geride bırakan büyük bir başarıydı. Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa’ya göre artık günleri sayılı. Söylentiler bir yana, “Switch halefinin” nasıl görüneceğini ve hatta adının ne olacağını tam olarak bilmiyoruz. Yine de oyun oynayacağını biliyoruz. Ve Nintendo bunlardan bazılarını yapacak. Neden Nintendo’nun hangi oyunları yaptığı ve her birinin ne zaman piyasaya sürüleceği konusunda bilinçli bir tahminde bulunmuyorsunuz?
“Switch 2”de Oyunların Tahmini – Metodoloji
Geleceği tahmin etmek zor bir iştir, ancak dedikleri gibi, “gelecekteki davranışların en iyi tahmincisi geçmiş davranışlardır.” Switch 2’nin geleceğini anlamanın anahtarı, Nintendo’nun önceki yedi nesil oyunlarında tekrarlanan kalıpları ve davranışları bulmaktır. Neyse ki Nintendo’nun uzun bir geçmişi ve üzerinde çalışılması gereken son derece tutarlı davranışları var. Bu eğilimleri ortaya çıkarmak için verilere ihtiyacımız var. Nintendo tarafından üretilen her oyunun bir listesini derleyerek başlıyoruz; her oyunu nesile, o neslin yılına, seriye (Mario, Zelda, Kirby, vb.) ve türe (ana, yan ürün, yeniden yapım vb.) göre kategorize ediyoruz.
Akılda Tutulması Gereken Bazı Trendler
GameCube döneminden başlayarak Nintendo aşağıdaki modeli izledi. Switch 2’nin kullanım ömrünün her yılını incelerken bu trendleri aklınızda bulundurun.
Birinci Yıl (2025) – ‘Süper Mario Uzay Zamanı’
Hayatta üç kesinlik vardır: ölüm, vergiler ve Nintendo konsolunun ilk yılındaki ana Mario oyunu. Mario, Switch 2’nin Birinci Yılına, son sınırı olan zamana doğru cesur ve güzel bir yolculukla şık bir şekilde başlıyor. Switch 2’nin ilk sürümünün geri kalanı şu şekilde görünmelidir:
İkinci Yıl (2026) ‘Super Smash Bros. Sonsuz’
Smash birinci yıldan (GameCube) dördüncü yıla (3DS) kadar her yerde karşımıza çıktı ancak Nintendo’nun en çok satan ürünlerinden biri olarak bu serinin tıpkı Switch’te olduğu gibi ikinci yılın yıldızı olacağını düşünüyoruz.
Üçüncü Yıl (2027) – 4 Galibiyet
Nintendo, kalan amiral gemisi serilerinin çoğunu tamamlarken, hitler üçüncü yılda da artmaya devam ediyor.
Dördüncü Yıl (2028) – Korkunç Avcı
Nintendo, bir yıl önce iştahlarını kabarttıktan sonra, Samus’un ödül avcısı rolünü tamamen benimsediği ‘Metroid Hunter’da Metroid hayranlarına Metroid Dread’i ikram ediyor. Amiral gemisi serilerinin her biri için zaten klasik bir oyun yayınlayan Nintendo, dördüncü yılda küçük serilere, bağlantı noktalarına, yeniden yapımlara, yeniden düzenlemelere ve yan ürünlere odaklanarak deneysel ve nostaljik olma eğilimindedir.
Beşinci Yıl ve Sonrası (2029+) – Yeni Nesil
Beşinci yıl genellikle geliştiricinin odak noktasının yeni donanıma kaymasıyla Nintendo’nun üretiminin keskin bir şekilde düşmeye başladığı yıldır. Gelenek olduğu gibi ‘Switch 2’nin altın yılları remaster’lar, yeniden yapımlar ve küçük serilerle dolu olacak.
Kaynak: www.nintendolife.com





