Periphery Synthetic: keşfedilecek benzersiz sesli keşif oyunu

Periphery Synthetic, MirrorMoon, GBA için Soundvoyager ve Outer Wilds arasında bir yerde yer alan bir keşif oyunu ve oynanabilir EP’dir. Sizi bir dizi farklı gezegen yüzeyine yansıtır ve sizi her şeyi anlamlandırmaya davet eder.

Eşsiz bir duyusal deneyim

Mevcut demoyu oynattığımda ekran, küçük ışık blokları halinde dalgalanan uzaylı arazisini çiziyor. Ama oyunu gözlerim kapalı bile oynayabilirim. Periphery Synthetic, ekranı görmeden tamamen oynanabilecek şekilde tasarlandı. Oyuncular, menülerde gezinmek için ekran okuyucuları kullanırken, alanlarda gezinmek için ekolokasyon ve “arazi sonifikasyonunu” kullanabilirler. Bunu denemek harika bir deneyim; seslerin perdesi değişiyor ve bana yukarı mı yoksa aşağı mı gittiğimi, geri mi döndüğümü yoksa yeni bir yere mi gittiğimi söylüyor.

Oyunun merkezinde erişilebilirlik

Erişilebilirlik danışmanı ve yazar Laura Kate Dale’in oluşturup ev sahipliği yaptığı bu yılki Access-Ability Summer Showcase’de Periphery Synthetic’i keşfettim. Geçen yılki sürümde olduğu gibi, bir dizi oyunu mükemmel erişilebilirlik seçenekleriyle bir araya getiriyor ve LSF, LSF ve sesli açıklamalı sürümde mevcut.

Bu gösteri kesinlikle Yaz Oyun Festivali haftasının yeni favori geleneğim. Oyunlar her zaman heyecan verici ve eğlencelidir ve geliştiricilerin erişilebilirlik açısından düşüncelerini açıklamalarını dinlerken, izleyici ile tasarımcı arasındaki farkın diğer etkinliklere göre daha küçük olduğu hissine kapılıyorum. Periphery Synthetic’in yanı sıra beni çok heyecanlandıran birçok oyun vardı. Tam görüş seçenekleriyle geçmiş ve gelecek 2 boyutlu tasarımın çarpışmasını vaat eden Knight Shift Games’in roguelike Elsie’si ve semboller ve semboller kullanan, renkleri yeniden renklendiren bir oyun dünyası olan ManaVoid Entertainment’ın Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan’ı gibi oyunlar. Renk körü oyuncular için maceranın keyifli geçmesini sağlayacak animasyonlar.

Çeşitli ve erişilebilir bakış açıları

Kaçınılmaz olarak vitrin boyunca temalar ortaya çıkıyor. Hızlı aksiyon ve zaman baskısından kaçınmaya çalışırken bu kadar çok oyunun hiçbir hata yapmamaya doğru ilerlemesi büyüleyici. Birçok geliştirici, daha net yazı tipleri ve sesli açıklamalar sağlamayı düşündü. Temaları görmenin daha zor olduğu yer – ki bu harika bir şey – oyunların çeşitliliğidir. Fiction Factory Games’in Shadow Over Cyberspace’i, Cthulhu Efsanesini Y2K ile birleştiren bir maceradır. Darenn Keller’ın yazdığı Dawnfolk, güzel bir karanlık inşa oyunudur. Imissmyfriends.studio’dan Fishbowl, ilişkiler ve video düzenlemeyle ilgilidir ve iki kişilik bir geliştirme ekibi tarafından yapılmıştır.

Oyunların yanı sıra, SightlessKombat ve retinitis pigmentoza hastası bir podcast yayıncısı olan ve The Last of Us Part 2’nin ona her zaman oynayabileceğini fark etmesini nasıl sağladığını anlatan Chad Bouton gibi erişilebilirlik yıldızlarının görüşlerine de yer var. “Sorun benim görüşüm değildi” dedi. “Sorun şu ki, oyunlar şimdiye kadar benim ve diğer birçok oyuncuya uygun şekilde tasarlanmamıştı. »

Bireysel oyunlar hakkında daha fazla bilgi için Erişim Yeteneği Yaz Gösterisi Steam sayfasına göz atın.

Access-Ability ayrıca bu Aralık ayında bir kış vitrini sunacak.

Kaynak: www.eurogamer.net