World of Warcraft’ta tek oyunculu oyunlarda yeni bir dönem
Yirmi yıllık içeriğiyle World of Warcraft, her yeni oyuncuya aşılmaz bir kale gibi görünebilir. Bu yüzden tereddüt etmeniz, partiye çok geç geldiğinizi düşünmeniz tamamen normal. Bununla birlikte, oyun için bir karakter yaratmayı düşünmek için bundan daha iyi bir zaman olamaz; çünkü eğlenceye hızla yönelmek ve sıkıcı yönlerden kaçınmak, yaklaşan genişleme paketi The War Within’in önceliğidir.
World of Warcraft’a yeni başlayanlar için değişiklikler
Yenilenen yetenek ağaçları, oyuncuların sınıflarını nasıl oynayacaklarına özgürce karar vermelerine olanak tanıyor. Basitleştirilmiş görev arayüzü nereye gidileceğini ve ne yapılacağını görmeyi kolaylaştırır. Baskına hazır ekipmanlar tek başına veya grup etkinlikleriyle kolayca elde edilebilir. Yeni oyuncular, birden fazla geçmiş genişletmedeki veya yalnızca bir genişletmedeki görevleri tamamlayarak seviye atlayabilir. Yeni dinamik uçuş sistemi Skyriding, daha önce Dragonflight deneyimi gerektirmiyor. Loncalar ve önceden oluşturulmuş gruplar artık çapraz gruplar halinde, yani yeni bir oyuncu herhangi bir ırktan olabilir ve arkadaşlarıyla oynayabilir. Önceki genişletmelerde Müttefik Irklar olarak oynama gereksinimleri kaldırıldı. The War Within’i satın almak, karakterin anında 70. seviyeye yükselmesini sağlar.
World of Warcraft Tek Başına Oyuncular İçin Yeni Bir Çağın Başlangıcı
World of Warcraft’ın önemli bir yönü her zaman topluluğu olmuştur. Birçok MMO’da olduğu gibi tek oyunculu oyunun ötesine geçen birçok heyecan verici ve önemli içerik var. Bu uzun zamandır türün gerekli bir yönü olarak görülse de, tek başına oynamayı tercih edenler için eğlenceyi sınırlıyor. PC performansından sosyal kaygıya kadar çeşitli nedenler, oyunun en korkunç patronlarını yenmek için sesli sohbetin olduğu organize bir gruba katılamayacak veya katılmayacak çok sayıda insanın olduğu anlamına geliyor.
Takipçi Zindanları zaten burada
Dragonflight’ta oyuna Takipçi Zindanları eklendi ve oyuncuların, diğer gerekli roller olarak hareket eden bir grup otomatik NPC ile genişleme paketinin zindanlarına normal zorlukta katılmalarına olanak tanıdı. Bu, tek başına oyuncuların tüm içeriği deneyimleyebilmesi ve seviye atlayan oyuncuların bir grup için sıraya girmek zorunda kalmaması için tasarlandı. Henüz baskınlar için mevcut değil, ancak The War Within’de tek başına oyuncular daha fazla oyun sonu içeriğinde yer alabilir.
The War Within Story Modunda Baskınlar
The War Within’in ilk baskını Nerub-ar Palace, basitleştirilmiş tek oyunculu bir karşılaşmada son boss Kraliçe Ansurek’in mağlup edilebildiği Hikaye Modu adı verilen yeni bir zorluk seviyesine sahip olacak. Bu, Raid Seeker zorluğunun yanı sıra mevcut olacak ve akıncı olmayan oyuncuların Azj-Kahet’in Nerubianlarını çevreleyen hikayenin doruk noktasını deneyimlemelerine olanak tanıyacak. Öncelik doğal olarak son boss’tadır ve ana olay örgüsü genel olarak onun etrafında döner, ancak Hikaye Modunun gelecekte genişletilmesini ve neredeyse kesin olarak gelecek baskınların tüm son boss’larına uygulanmasını bekleyebiliriz.
Kaynak: gamerant.com





