Shin Megami Tensei V: Vengeance – Nihai şeytani RPG!

Shin Megami Tensei V: İntikam, önemli yeni bir yapıt

Nesillere yayılan kanlı bir kıyamet sonrası mücadelenin içinde hapsolmuş iblisler ve melekler, hepsi sert bir synth-metal film müziğine ayarlanmış… ama zor bir RPG versiyonunda – bu Shin Megami Tensei deneyimi. 2021’de Shin Megami Tensei V’i, serinin ruhunu modern haliyle nasıl somutlaştırdığı için övdük ve geliştirici Atlus’ta her zaman olduğu gibi, artık birkaç yıl sonra Shin Megami Tensei V: Revenge ile daha kesin bir versiyona sahibiz. Orijinali zaten harika yapan şeyi temelden değiştirmese de, kendine özgü yeni hikayesi ve yaşam kalitesindeki iyileştirmeler, bu sıra tabanlı savaş şaheseri kulesini ve şeytani atmosferi oynamak (veya yeniden ziyaret etmek) için yeterli neden.

Başlangıçtan itibaren önemli bir seçim

Yapmanız gereken ilk şey, ya orijinal rotayı oynamayı ya da yeni etkinlikler, yeni karakterler ve yeni savaşlarla alternatif bir yol olan İntikam Yolu’nu seçmeyi seçmektir. Bu sefer bu içeriği görüntülemek için verilmesi gereken karmaşık kararlar veya özel seçimler gerekmiyor. Vengeance rotasını seçip sonuna kadar takip edebilirsiniz. Orijinal oyunda zaten 80 saatimi %100 tamamlamak için harcadığım için yalnızca Vengeance’a özel harekata odaklandım. Zorlukların çoğuna zaten aşina olduğum ve çoğunlukla yeni yan görevleri aradığım için tamamlamam yaklaşık 60 saatimi aldı. Genel olarak daha çok beğensem de, halihazırda mevcut olandan ileriye doğru çok büyük bir adım değil.

İnsan karakterlerine odaklanma

Bu İntikam Yolu, insan karakterlerine daha fazla vurgu yapıyor ve onları daha doğrudan içeriyor. Yoko, hikayenin büyük bölümünde ekibinizin oynanabilir bir üyesi olarak mevcut ve genellikle hikayenin merkezi bir parçası. Tao gibi mevcut karakterlerin de daha büyük bir rolü var, ekibe erkenden katılıyorlar ve baştan sona daha fazla odaklanıyorlar. Her ne kadar Qadistu’nun dört üyesi, tamamen oluşturulmuş karakterlerden ziyade yeni olay örgüsü noktaları sunan bir mekanizma olsa da, en azından daha önce orada olmayan bir düşman dinamiği getiriyorlar.

Acımasız ama ödüllendirici savaşlar

Shin Megami Tensei her zaman affetmez sıra tabanlı dövüş sistemine güvenmiştir ve Vengeance’ın bu prensibi daha da ileri götürdüğü zamanlar vardır. Her zaman düşmanlarınızın temel yakınlıklarına odaklanmalı ve bu zayıflıklardan yararlanabilecek bir iblis ekibi oluşturmalısınız. Bu versiyonda daha zorlu zorluklarla karşılaşacaksınız ancak bu, SMT’nin stratejik düşünme gerektiren ve ödüllendirici olduğu kadar zorlu da olabilen savaş sisteminin kalitesini vurguluyor.

İyileştirilmiş görsel deneyim ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri

Bu versiyonda yapılan teknik iyileştirmelere ek olarak, yeni mekanikler SMT’ye özgü zorluktan ödün vermeden deneyimi daha akıcı hale getiriyor. Örneğin, Demon Lair, ekibinizdeki bazen size öğeler sunan veya istatistiklerini geliştiren iblislerle sohbet etmek için kaydetme noktalarını ziyaret edebileceğiniz merkezi bir konumdur. Hiç kimse kaydetme noktaları arasında ilerlemeyi kaybetmek istemediğinden, herhangi bir yerden kaydetme yeteneği de çok daha kullanışlıdır. Yaşam kalitesindeki bu iyileştirmeler, SMTV dünyasını keşfetmeyi daha keyifli ve erişilebilir hale getirmeye yardımcı oluyor.

Kaynak: www.ign.com