Feargus Urquhart ile video oyunlarının korunması üzerine özel röportaj

Los Angeles’taki yaz oyun gösterileri sırasında Obsidian’ın CEO’su ile yaptığımız röportajda, bu röportajda video oyunlarının korunması sorununu ve stüdyoların eski oyunlarını mümkün olduğu kadar uzun süre oynanabilir tutmak için neler yapabileceğini tartıştık.

Blizzard Tarihinin Bir Anısı

Feargus Urquhart, yakın tarihli bir Pillars of Eternity yamasını tartışırken, 2000’li yıllarda kapatılan Black Isle Studios’tan ayrılan ve Blizzard gibi Irvine, Kaliforniya’da bulunan Obsidian’ın birçok personelin tek bir stüdyodan taşındığını gördüğüne dair bir anekdot ortaya attı. yıllar geçtikçe bir başkasına.

Farklı Unreal oyun motorlarından bahsettiğimizde Urquhart, Warcraft 2 veya Warcraft 3 için hala yamaların bulunduğunu hatırlıyor. Öte yandan StarCraft 1 için Blizzard’ın kurucu ortağı Mike Morhaime, uzun süredir yamalar üzerinde çalışıyordu. şirketin başkanı ve CEO’su olmasına rağmen uzun yıllar boyunca.

StarCraft’ın arkasındaki tutku

StarCraft’ın yaratılışı başlı başına bir hikaye, ancak bir şey açık: bu oyunlar Blizzard için gerçek bir tutkuydu. Ne yazık ki StarCraft 2’nin geliştirme süreci birkaç yıl önce sona erdi ve dünyanın en büyük gerçek zamanlı strateji oyun serilerinden birinin geleceğine ilişkin hiçbir duyuru yapılmadı.

Mike Ybarra farklı bir türde geri dönebileceğinin sinyalini verdi ancak serinin geleceği belirsizliğini koruyor.

Kaynak: www.bing.com