Obsidian, Blizzard’daki oyun arşivleme çalışmalarını tartışıyor

Obsidian CEO’su ile Video Oyunlarının Korunması Konusunda Röportaj

PC Gamer yakın zamanda Los Angeles’taki yaz oyun vitrinlerinde Obsidian CEO’su Feargus Urquhart ile görüştü. Bu röportaj sırasında video oyunlarının korunması konusuna ve stüdyoların eski oyunların mümkün olduğu kadar uzun süre oynanabilirliğini sağlamak için alabilecekleri eylemlere kısaca değindiler.

Yakın tarihli bir Pillars of Eternity yaması (ve Obsidian’ın Alpha Protokolünün Unreal Engine 5 sürümü üzerinde çalışmadığına dair üzücü açıklama) hakkındaki bir tartışma sırasında Urquhart, 2000’lerde Obsidian’ın kapatılan Black Isle’dan büyüdüğü Blizzard hakkında bir anekdotu hatırladı. Studios ve Blizzard gibi merkezi Irvine, Kaliforniya’dadır ve birçok çalışan yıllar boyunca her iki stüdyoda da çalışmıştır.

Urquhart, farklı Unreal motorları hakkındaki bu tartışmanın “bana Warcraft 2 veya Warcraft 3 için hala yayınlanmakta olan yamaların olduğunu hatırlattığını” söyledi. “Ama Starcraft 1… İnsanların StarCraft 1 yamaları hakkında bilmediği şey şu ki, tamam, bir noktada durdular ama uzun bir süre boyunca [le PDG de Blizzard] Mike Morhaime hâlâ StarCraft 1’de düzeltmeler yapan bir programcıydı. »

Mike Morhaime, Blizzard Entertainment’ın üç kurucu ortağından biri ve 2018’de ayrılıncaya kadar şirketin başkanı ve CEO’su olarak görev yaptı. Başka bir deyişle, World of Warcraft’ın başarısını takip eden yıllarda, 1990’ların sonlarında piyasaya sürülen bir strateji oyununun yamaları üzerinde çalışan, kesinlikle şirkette en uzun süre hizmet veren kişidir.

StarCraft’ın yapım süreci başlı başına bir hikaye, ancak bir şey her zaman açıktı: bu oyunlar Blizzard’ın sevgi emeğiydi. Ne yazık ki StarCraft 2’nin geliştirme süreci birkaç yıl önce sona erdi ve dünyanın en büyük gerçek zamanlı strateji oyun serilerinden birinin olası geleceği hakkında hiçbir haber yok. Mike Ybarra, farklı bir biçimde (bizi heyecanlandırmadan) geri dönebileceğinin imasını bile yaptı.

Kaynak: www.bing.com