Blizzard Entertainment’taki Warcraft evreninin liderlerinden John Hight, bu hafta kişisel X hesabından “yeni bir arayış” için şirketten ayrıldığını duyurdu. Geçtiğimiz sonbaharda Anaheim, Kaliforniya’da düzenlenen BlizzCon’da Hight ile uzun bir röportaj yapma fırsatı bulduk. Konuşma, Warcraft’ı çeşitli şekillerde (World of Warcraft dahil) yönettiği 12 yıl boyunca yaptığı ve gördüğü şeylerin çoğunu kapsıyordu ve ‘iş’teki mirası olduğunu düşündüğü şeyleri içeriyordu. Hight, onlarca yıllık bir endüstri emektarı ve eski tarz bir oyun yöneticisiydi. Blizzard’a Sony’den geldi ve burada God of War 3 ve PlayStation Network’ün lansmanı üzerinde çalıştı. Bundan önce Atari ve Electronic Arts’ta yönetici yapımcı olarak görev yaptı ve burada Westwood Studios’taki ekipleri yönetti ve genellikle Blizzard’ın gerçek zamanlı strateji yayınlarıyla doğrudan rekabet halindeydi.
Tanıştığımız insanlara dayanan önemli bir miras
Geriye dönüp baktığında geçen sonbaharda Blizzard’daki en büyük mirasının ve genel olarak teşvik ettiği insanların olmasını umduğunu söyledi. O zamanlar şöyle demişti: “Bütün bu insanlarla çalıştığım için şanslıyım ve bu insanlar harika şeyler yapacaklar.” “Yani mirasım şu ya da bu şekilde beni hatırlayacaklar. » Özellikle üç örnekten bahsetti.
Belirleyici karşılaşmalar
İlki, Chen Güney Kaliforniya Üniversitesi’nde yüksek lisans öğrencisiyken ve Hight doçentken tanıştığı Xinghan “Jenova” Chen’di. Hight, “Gözlerindeki bu kıvılcımı ve bu arzuyu gördüm ve bir oyunda yapmak istediğine gerçekten yeni, biraz tuhaf bir yaklaşımı vardı” dedi. “Bu tutkuyu görebiliyordum. ‘Seninle sözleşme imzalamak istiyorum’ dedim. Birlikte bir şeyler yapacağız.’ » Chen ve arkadaşı Kellee Santiago, hastanedeki bir hastanın iç dünyasına odaklanan bir hikaye olan Cloud’u geliştirmek için 20.000 dolar kazandı. Hight, oyunu Oyun Geliştiricileri Konferansı’ndaki öğrenci fuarında görmüştü. Chen ve Santiago, Thatgamecompany’yi birlikte kurdular ve Flow, Flower ve Journey oyunları, Hight’ın gözetiminde PlayStation Network’te piyasaya sürüldü. Flow, 2007 yılında PSN’de en çok indirilen oyun oldu.
İkinci örnek ise Warcraft evreninin anlatı babası Chris Metzen’in World of Warcraft’a geri dönmek istemesiydi. Hight, “Chris, Blizzard’a geri dönmeyi düşündüğünde beni aradı çünkü birlikte Warhammer oynamıştık ve bana güvenmişti” dedi. “‘Aman Tanrım, bu harika olurdu’ diye düşündüm. Metzen’in geri dönüşü büyük bir başarıydı ve geçen sonbahardaki BlizzCon’da hayranlar tarafından kutlanan hikaye genişletme üçlemesinin duyurulmasıyla doruğa ulaştı.
Son örneği, WoW Classic’e liderlik etmek için World of Warcraft ekibine katılan Holly Longdale’di. “Holly Longdale’i görme şansım oldu. EverQuest’tendi, büyük bir hayranıydı ve çok mutluydu. Kendi kendime dedim ki, tamam, gel Klasik yapalım. Ve harika bir iş çıkardı. Longdale sonunda Hight’ın WoW’un baş yapımcılığı görevini devraldı. Hight, geleneksel olarak dikkate alınması gerekenler listesinde bir sonraki adım olacak pozisyonu almadığı için bunun şaşırtıcı bir değişiklik olduğunu söylemişti.
Longdale artık Blizzard’da Hight ayrıldığında Warcraft’ın GM görevini devralacak en iyi konumdaki kişi olabilir.
Kasım ayında şirketle yaptığı son BlizzCon’da öğrenciler ve mezunlarla hazırlıksız bir moral konuşması yapma fırsatı buldu. “Kendine güvenmek için kimseden izin isteme dedim. Onu kendinde bul” dedi o zaman. “İnsanlardaki potansiyeli görebildim. Meşaleyi taşıyan harika insanlarla çalışabildim. »
Kaynak: www.bing.com




