League of Legends: Riot, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin oluşturulmasını hariç tutar
Riot ve League of Legends: kullanıcı tarafından oluşturulan içerik yok
Riot Games, halihazırda son derece popüler olan MOBA’sı League of Legends’ı yan oyunlar, animasyon dizileri ve hatta bazı yüksek profilli müzikal işbirlikleriyle daha geniş bir kitleye erişilebilir hale getirmek için girişimlerini hızlandırdı. Ancak şirketin ana oyun için ilgilenmediği alanlardan biri en azından kullanıcı tarafından oluşturulan içerik: UGC içeriği bazı oyunlar için büyük fayda sağladı, ancak Riot bunu LoL için iyi bir strateji olarak görmüyor.
Riot’un League stüdyo direktörü Andrei van Roon geçtiğimiz günlerde bir Soru-Cevap oturumu sırasında stüdyonun kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği diğer projelere uygulamakla ilgilenebileceğini, ancak League of Legends’ın aslında bu tür şeyler için tasarlanmadığını söyledi. “LoL’de geliştirdiğimiz pek çok şeyin, güçlü yönlerimizin, oyuncuların aradığı şeylerin, kullanıcı tarafından oluşturulan bir içerik platformu oluşturmaya değil, daha ziyade belirli türden deneyimler geliştirmeye uygun olduğunu düşünüyoruz. Van Roon, bu karakterlerin rekabetçi veya yarı rekabetçi bir ortamda, MOBA’nın aksiyon ve strateji karışımı olan güçlü yönlerinden yararlandığını söyledi.
League of Legends için erişilebilirlik engelleri
League of Legends oyun direktörü Pu Liu, “oldukça hakim bir pazar” olarak tanımladığı kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin “öncelikle bir platform ve teknoloji” olduğunu ve zaten yalnızca birkaç oyunun (Roblox, Fortnite, Minecraft) hakimiyetinde olduğunu söyledi. ” » Riot, League of Legends ile ilgili “bir şeyler yapma” konusunda biraz baskı hissediyor olabilir. Liu ve van Roon’un aynı Soru-Cevap oturumunda belirttiği gibi, LoL’ün çekirdek oyuncu tabanı yaşlanıyor ve çok az sayıda yeni oyuncu katılıyor. Bunun nedeni kısmen Fortnite ve Roblox gibi oyunlardaki rekabetten kaynaklanıyor; bu rekabet, LoL’ün zirvede olduğu zamanlarda mevcut değildi; bu sorun, 15 yıllık bir oyunun doğasında olan erişilebilirlik zorluklarıyla daha da kötüleşti: yoğun, ağır bir deneyim. Bu, kelimenin tam anlamıyla onunla büyümüş insanların hakimiyetinde olma eğilimindedir ve nazik olmak gerekirse, yeni başlayanlar için göz korkutucu olabilir.
Riot’un hedef kitlesini genişletmeyi düşündüğü şeylerden biri, güncel kalmanın ve çeşitli oyunlar arasında geçiş yapmanın mümkün olduğunca kolay olmasını sağlamaktır. Örneğin 2023’ün sonlarında stüdyo, League of Legends istemcisine bir Legends of Runeterra düğmesi ekledi; van Roon, bunun “iyi bir uyum gibi göründüğünü – özellikle de MOBA ve strateji kitlelerinin çok fazla örtüştüğünü bildiğimiz için – hem mevcut League of Legends’a hem de hizmete hizmet ettiğini” söyledi. LoR oynamak isteyebilecek oyuncular ve daha fazla oyuncunun ilgisini çekmek isteyen LoR topluluğu. »
Kaynak: www.pcgamer.com





