Tango Gameworks’ün Kapatılması: Microsoft Bundan Kaçınabilir mi?

Xbox, Hi-Fi geliştirme stüdyosu Rush Tango Gameworks’ü kapatıyor: Açıklama

Xbox, 1.000’den fazla kişinin işten çıkarılması ve stüdyoların kapatılması da dahil olmak üzere aldığı bazı dramatik iş kararlarıyla 2024 yılı boyunca manşetlere çıktı. Hi-Fi Rush geliştiricisi Tango Gameworks’ün kapatılmasına birçok kişi yorum yaptı ve tutkuyla tepki gösterdi. Peki Tango’yu neden kapatalım ve böyle bir karardan kaçınmak için ne gibi çabalar sarfedilebilirdi? Variety, Xbox Oyun İçeriği ve Stüdyoları Başkanı Matt Booty’ye Microsoft’un Tango için başka bir alıcı bulmaya çalışıp çalışmadığını sordu ve kendisi bunun olmuş olabileceğini öne sürdü. Ekip bağımsızlığını yeniden kazanmadan önce Microsoft’un bir zamanlar Twisted Pixel’in Splosion Man stüdyosuna nasıl sahip olduğunu örnek olarak gösterdi. Twisted Pixel’in artık dahili bir Microsoft ekibi olarak iyi bir eşleşme olmayacak şekilde geliştiğini ve Microsoft’un “onları başarıya hazırlamak” istediğini, bu nedenle şirketle yeniden özel hale gelmesi için bir anlaşma yaptığını açıkladı.

Booty, bunun Tango’da gerçekleşip gerçekleşmeyeceği konusunda ayrıntıya girmedi, ancak Microsoft’un bir stüdyonun el değiştirmesi için mevcut olabilecek “olası iş seçeneklerini” “kesinlikle değerlendirdiğini” söyledi. “Bunlar bazen gerçekleşir, bazen gerçekleşmez” dedi. Booty, Tango için stüdyoyu kapatma kararının hafife alınmadığını söyledi. Takımın son oyunu Hi-Fi Rush’ın “bizim için iyi sonuç veren” “harika bir oyun” olduğunu söyledi. Bu, Hi-Fi Rush’ın Microsoft’un umduğu parayı sağlamadığını belirten bir raporun ardından geldi. Booty, Tango’nun geleceğini değerlendirirken Microsoft’un, şirketin yaratıcı liderliği ve ekibin halihazırda başarılı bir şey yapmış “aynı ekip” olup olmadığı gibi çeşitli faktörleri dikkate aldığını söyledi. “Tüm bunlara birlikte bakıp kendimize şu soruyu sormamız gerekiyor; gelecekte başarıya hazır mıyız? Daha önce başarıya yol açan faktörler ve durumlar olsa da gelecekte ne yapacağınızı düşündüğünüzde bunların hepsi yerli yerinde olmayabilir” diye ekledi.

Liderlik ve ekibin sürekliliği ile ilgili açıklamalar dikkat çekiyor. Pek çok kişi özellikle Tango’nun kurucu ortağı Shinji Mikami’nin 2023’te şirketten ayrılma kararının Microsoft’un stüdyoyu kapatma kararında etkili olup olmadığını merak ediyor. Microsoft’un stüdyoyu kapatmayı seçmesinin gerçek nedenini hiçbir zaman bilemeyebiliriz. Booty ayrıca Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın alarak satın aldığı, Activision’a ait stüdyolardan biri olan Toys for Bob’un Microsoft’tan nasıl ayrıldığını ve artık bağımsız bir stüdyo haline geldiğini de anlattı.

Kaynak: www.gamespot.com