League of Legends “Swarm” modunu keşfedin
League of Legends ve Vampire Survivors’ın birleşimi şaşırtıcı derecede rahatlatıcı bir şey ortaya çıkardı. Oldukça yoğun olduğu bilinen MOBA, bu yaz en azından geçici olarak “Swarm” başlıklı yeni bir moda kavuşuyor; bu mod, League’den karakterleri ve yakın zamanda oluşturulmuş dalgada hayatta kalma türü “bullet Heaven”dan tasarım öğelerini alıyor. Ama asıl olay şu ki, ekrandaki katliama rağmen -ki ekranda çok fazla katliam var- sonuç garip bir şekilde sakinleştirici.
“Anima Squad” dünyasına dalın
Bugünlerde League of Legends’taki her şey gibi Swarm’ın da pek çok arka planı var. Mod, Anima Squad’ın alternatif evren dünyasında geçiyor; bilmeyenler için, Riot Games, League of Legends karakterlerinin birçok ücretli görünümünü, PROJEKT siberpunk görünümleri veya K gibi alternatif gerçeklikler veya kısa kurgusal hikayeler etrafında temel alıyor. Şampiyonları Riot’un aynı adlı sanal pop grubuyla eşleştiren /DA görünümleri.
Anima Squad’ın atmosferi, hayvanlar tarafından geliştirilmiş yeteneklere sahip bir grup kahramanın dünyanın kalıntılarını uzaylı istilasından koruduğu anime-bilimkurgu fütürizminin bir karışımıdır. Riot, yeni mod için bu evreni işgalci Primordianlar tarafından tanıtılan çeşitli düşman türleriyle genişletti: Mor köpekbalığı benzeri homurtular ve kendilerini virüsü insanlıktan temizleyen “beyaz kan hücreleri” olarak gören çeşitli boyutlardaki patronları. ve modun kıyamet sonrası Runeterra’nın farklı yerlerinde geçen farklı haritaları.
Sürü oynanışı
Swarm’ın büyüsü doğal olarak oynanışta yatıyor. Temel bilgiler diğer roguelite wave hayatta kalma oyunlarıyla aynı şekilde çalışır. Biraz zayıf olan karakterinizi seçerek başlıyorsunuz, ardından yavaş yavaş güç kazanıyorsunuz ve artan sayıda düşmanı savuşturuyorsunuz, ta ki ekranınız sadece dolmakla kalmıyor, aynı zamanda birkaç dakika önce sizi korkutan devasa zırhlı otomatlarla komik bir şekilde dolana kadar.
Swarm’ı diğerlerinden ayıran şey, Riot’un tek bir oyunun sınırları dahilinde oyun tarzlarını değiştirebilme yeteneğidir. Örneğin kartlar farklı stratejiler gerektirir. İlk oynadığım oyunda (dört oyunculu bir kooperatif filosunda diğer üç kişiyle birlikte, ancak isterseniz tek başınıza da oynayabilirsiniz) ortada periyodik olarak etkinleşen ve onu küresel iyileşme için şarj etmenize olanak tanıyan geniş bir daire vardı. Filo, patron dövüşleri ve kenarlarda görünen görevler gibi isteğe bağlı hedeflerle.
Şampiyon seçiminiz de birçok farklılığı beraberinde getiriyor. Riven, Seraphine, Leona, Jinx, Illaoi, Yasuo ve yeni büyücü Aurora gibi birkaçı başlangıçtan itibaren mevcuttu. Ana oyunda herkes kendisinin biraz basitleştirilmiş ve geliştirilmiş bir versiyonu olarak oynuyor, daha az beceri var ve çoğu pasif davranıyor. Örneğin Jinx, hâlâ hızlı saldırı hızına sahip bir makineli tüfek kullanan ve nihai olarak büyük, yüksek hasara sahip bir rokete sahip, kırılgan ve güçlü bir taşıyıcıdır. Ana oyunda çok dayanıklı bir destek olan Leona, burada koruma yeteneklerine dayalı dayanıklı bir destek seçeneğidir ve Jinx’e yakın kalarak iyi çalışır.
Çok çeşitli bir oyun deneyimi
Riven’a geçin ve düşük bekleme süreli dönüşler, atılmalar, küçük kalkanlar ve hasar artırıcı ulti ile ana oyunun kimliği yeniden netleşsin, ancak bu, çarpıcı biçimde farklı bir oyun tarzıyla sonuçlanır. Jinx’te sürekli olarak düşmanları uçurmaya ve onları uzak tutmaya çalışırken Riven, yavaş yavaş dolan bir yeniden doldurma çubuğuyla gösterilen, belirli bir hareket miktarından sonra tetiklenen otomatik yetenekleri dengeleyen, neredeyse doğuştan gelen bir cesaret gerektirir.
Aralarında ünlü şampiyon tasarımcısı August Browning’in de bulunduğu ve piyasaya çıkmadan önce Swarm modu üzerinde geçici olarak çalışan Riot’un geliştiricileri, bu modu LoL’ün daha yoğun oyunları arasında oynanabilecek sıradan bir oyun modu haline getirme isteklerini dile getirdiler. Valorant gibi ayrı bir Riot oyunu olmak yerine, örneğin Teamfight Tactics gibi LoL başlatıcısından çalışır ve basit bir meta ilerleme biçimi sunar. Her haritayı tamamladığınızda bir sonrakinin kilidini açarsınız ve her oyunda hasar ve sağlık gibi yükseltmeler için harcayabileceğiniz belirli para birimi kazanırsınız.
Tüm haritaları tamamlayın ve ardından bunları daha yüksek zorlukta oynayabilirsiniz. Mod tamamen ücretsizdir, Riot’un ana hedefi para kazanmak değildir. Bunun yerine etkileşime ve elde tutmaya odaklanılıyor: yatmadan önce birkaç oyundan sonra League of Legends’tan ayrılmak yerine neden istemcide kalıp biraz Swarm oynamıyorsunuz?
Kaynak: www.eurogamer.net




