Pokémon Go, 2016’dan bu yana uzun bir destan
Pokémon Go, Niantic’in en büyük oyunu ama yine de Monster Hunter Now’dan ilham alabilir
Artırılmış gerçeklik fenomeni ve coğrafi konum devi Pokémon Go, sekiz yıl önce 2016’nın o önemli (ve kazançlı) yazında dünyanın dört bir yanındaki cep telefonlarına ulaştı. Daha doğrusu 6 Temmuz 2016’da.
Herkes 151 Kanto klasiğinin tamamını yakalamakla, 90’ların nostaljisini yaşamakla ya da bir Bulbasaur’un ne olduğunu ilk kez öğrenmekle meşgulken, ben kararlı bir şekilde kenarda kaldım.
O zamanlar toplanacak 721 yaratıkla 3DS’deki “gerçek” Pokémon oyunlarına bağlı kalmayı tercih ettim ve bu uzun yıllar böyle oldu. Teknoloji geliştikçe, Pokémon deneyimim toplanacak yeni oyunlar ve yeni yaratıklarla Switch’e kayarken Go da 2010, 2006 ve hatta 2002’den itibaren yavaş yavaş “yeni” Pokémon’u tanıttı.
Hepsini tekrar yakalamakla ilgilenmeyen ana serinin bir hayranı için çekiciliğini görmedim.
Ardından, The Pokémon Company’nin en takıntılı hayranlarının oyunlarda yakalanan yaratık koleksiyonlarını takip etmelerine olanak tanıyan resmi bir uygulaması olan Pokémon Home geldi – Go dahil.
Home, en son ana seri oyunlarıyla (2023’te Scarlet ve Purple) uyumluluğu eklediğinde, Switch’in oyunlarındaki ilerlememi kontrol etmek için uygulamaya Pokémon aktarmaya başladım ve ne sürpriz, PokéDex’imde eksik girişler vardı. Evet. Switch’te yakalanamayan yaratıklar…
İşte o zaman çözümün yüzüme baktığını gördüm: Pokémon Go oynamaya başlamanın zamanı gelmişti.
İstatistiklerle ilgili bir şey
Pokémon Go’yu Keşfetmek
Pokémon Go’yu ilk kez oyunun yedinci yıldönümünde yükledim, bu da bana eski favorilerimden bazılarının kutlama sırasında yeniden tanıtılmasını yakalamak için mükemmel bir fırsat verdi. Buna, istatistiksel olarak en güçlü olanı geliştirmeye yetecek kadar şeker kazanmak için daha fazla Litten yakalamadan, etkileyici bir Incineroar’a dönüşemeyeceğini hemen öğrendiğim ateş kedisi Litten de dahildi.
Bu, Go’nun oyun döngüsüne hızlı ve basit bir giriş görevi gördü: Dışarı çıkın, Pokémon’u yakalayın, aynı Pokémon’u tekrar tekrar yakalayın, ta ki o tür olabildiğince güçlü olana kadar.
Ve ilk başta 3DS’den bu yana ana seride olmayan Pokémon’u görmenin heyecanı ilgiyi canlı tutmaya yetti: “Pikipek mi? Seni 2017’den beri görmüyorum! »
Go’nun yedinci yıldönümünde, Switch’e özel bir düzine Pokémon’u yakalayıp Home’a aktarmıştım ve PokéDex’e toplam 603 farklı türü kaydetmiştim. Bir yıl sonra, Go’daki 2807 yakalamamdan (pek çoğu tekrarlandı) 281’i PokéDex’imde yeni girişlere yol açtı. Neredeyse tam olarak %10.
Switch Pokémon oyunlarındaki yakalamalarımla karşılaştırıldığında, Scarlet’ten 262, Legends: Arceus’tan 242 ve başka yerlerde daha az Pokémon türü olmak üzere toplam 952 farklı tür kaydettim. Bu, Go’yu oynadığım Pokémon girişlerinin en büyük payından sorumlu oyun haline getiriyor.
Pokémon Go’nun geleceği
Go şu anda var olan 1.025 Pokémon türünün tamamını içermese de, diğer tüm oyunlardan daha fazlasına sahip ve PokéDex’ime olan katkısı benim için asıl çekiciliğini temsil ediyor; fazladan ödeme yapmadan olası tüm girişlerin dörtte birinden fazlasını dolduruyor başka bir konsol oyunu veya en yeni DLC grubu için.
Ek olarak, Go’da yakalanan Pokémon’ların çoğu, Home aracılığıyla Switch oyunlarına aktarılabiliyor ve bu da parkta bulunan cep arkadaşını aniden gerçek bir ekran devi haline getiriyor. Sanırım bu beni bir Go oyuncusundan çok bir koleksiyoncu yapıyor; oyuna kendi oyunundan ziyade eşlik eden bir uygulama gibi davranıyorum.
Pokémon Go’da bir yıllık deneyim
Yedi yıl sonra Pokémon Go’ya dalmak, özellikle kırsal bir yerde, savaş söz konusu olduğunda kesinlikle kendi kendine kaynaklanan bazı zorluklara yol açtı; birçok oyuncu tarafından paylaşılan ve Niantic’in yıllar içinde unutmuş gibi göründüğü bir şikayet.
Baskınlar, Go’daki nadir ve güçlü Pokémon’un ana kaynağıdır, ancak 2023’te 1. seviye eğitmen olarak başlamak, beş yıldızlı Efsanevi Pokémon’a karşı savaşmak söz konusu olduğunda arzulanan bir şeyi bıraktı. Açıkça yenilebilir değillerdi, bu da beni ve birçok acemi oyuncuyu Go’nun en heyecan verici içeriğinin dışında bıraktı – tabii yıllardır yatırım yapmış yerel bir arkadaşınız yoksa.
Uzun zamandır bu oyunculara daha fazla oynanış ve daha sert dövüşler sunmak Niantic açısından akıllıca bir kazanç, ancak bu benim gibi yeni bir oyuncunun fazla dahil olmasından caydırıyor; bu dağ çok yüksek. Bir yıl sonra bile, 33. seviyedeyken, nadiren Baskınlara kalkışıyorum ve bu nedenle normal vahşi Pokémon yakalamayı tercih ediyorum, dolayısıyla oyunun önemli bir bölümünü kaçırıyorum.
Kaynak: www.pocketgamer.biz





