Sosyal etkileşimin etrafındaki kültür sürekli değişiyor, ancak pandeminin son derece tuhaf yılları özellikle sarsıcıydı. Böyle tuhaf bir kültürel anın ardından, özellikle de nasıl buluştuğumuz, arkadaşlıklar ve ilişkiler kurduğumuz ve sosyalleştiğimizle ilgili olarak, tozun nasıl yatıştığını merak eden tek kişi kesinlikle biz değiliz. Eğer bir oyuncuysanız, boş zamanımızın çoğunu sanal dünyalarda geçirdiğimiz için bu soruları yanıtlamak ek bir karmaşıklık katmanı gerektirir. Kendimizi en sevdiğimiz hobimizin denklemin neresine oturduğunu merak ederken buluyoruz.
Sosyal Mekanların Evrimi
Birkaç yıldır hayatımızın bir parçası olan bir şeye “üçüncü sıra” adı verildi. Eğer eviniz ilk yeriniz, işiniz ise ikinci yerinizse, üçüncü yer bir topluluğun parçası olarak hayatınızın diğer sosyal ve toplanma merkezidir. Ancak özellikle Kovid-19’un ardından birçok insanın sosyal kulüpler, kiliseler, kafeler, barlar ve halka açık buluşmalarla ilişkilerini ayarladığı açık görünüyor. Pek çok birey bu sosyal alanların bazılarıyla bağlantısını kestikçe, henüz hepimizin doldurmadığı bir boşluk var.
Sanal Toplulukların Yükselişi
Bu boşluğa, ister sosyal medyada, ister bunu okuyorsanız muhtemelen çevrimiçi oyunlarda olsun, hayatımızın sanal yerleri geldi. Yani oyunlar kendi toplulukları gibi hareket eder, genellikle düşünceye eşit veya onu aşar ve diğer faaliyetlere harcadığımız enerjiyi artırır.
Aslında bu enerjinin büyük bir kısmı bu oyunların oynanmasından kaynaklanıyor; sayısız saatler Görev çağrısı altın Fortnite maçlar, baskınlar Kader 2 altın Warcraft Dünyasıveya ortak koşularda arkadaşlarla sosyalleşip şakalaşabilirsiniz. Cehennem Çeşitliliği 2 altın Derin Kaya Galaktik. Dikkatimizi bu oyunlara veririz ve rahatlama, keşfetme heyecanı ve artan ustalık duygusuyla ödüllendiriliriz.
Oyun Yoluyla İlişkiler Kurmak
Aynı zamanda bu oyunlar etrafında ortaya çıkan konuşmalar ve uzmanlıklardır. Stratejiyi tartışmak için alt dizinleri ve topluluk forumlarını tarıyoruz. Oyunları daha iyi anlamak için web sitelerini ve dergileri okuyoruz. Sanal bir alanda paylaşılan maceralar ve keşifler etrafında yıllarca süren dostluklar kuruyoruz ve Discord gibi platformlarda daha da detaylandırıyoruz. Bu yerlerde, belirli bir karakter veya seri için heyecanımızı paylaşan başkalarını ararken, tek oyunculu oyunlar bile etkileşim ve katılım için sosyal merkezler gibi geliyor.
Terazi burcuna çarpmak
Oyunlara olan sevgimize ve başkalarıyla oynarken kurduğumuz dostluklara rağmen, bazı kararsızlıkları kabul etmek zorundayız. Bir baskın patronuna karşı gece geç saatlerde kazanılan zafer anlarına değer veriyoruz, ancak arkadaşlarımızla daha sık yüz yüze bir araya gelmeyi özlüyoruz. Çevrimiçi ortamda sevdiğimiz bir oyun hakkında yapılan pek çok konuşma bizi heyecanlandırır, ancak orada kurduğumuz bağlantıların gerçek dostluklara dönüştüğünü nadiren hissederiz.
Bunların hiçbiri, oyunlarımızda bulduğumuz bağlantıları ve coşkuyu küçümsemek anlamına gelmiyor. Ama çok fazla iyi şey elde edebileceğimize şüphe yok. Keyfini çıkarabileceğiniz neredeyse sonsuz sayıda oyun olmasına rağmen, aynı çekirdek oyuncu demografik grubundaki pek çok kişinin yalnız ve yalıtılmış hissettiğini öğrendiğimiz iç karartıcı makalelerle karşılaştık. Bu açık bir nedensellik çizgisi değil, ancak duraklatmak için sebep veriyor. Eğer oyun bizim yeni üçüncü yerimizse, eski sosyal buluşma yerlerinin bir zamanlar gerçekleştirdiği tüm hedefleri karşılıyor mu? Gerçekten onlardan bunu beklemeli miyiz? Bu, birisinin hobisinin taşıması gereken ağır bir yük.
Kültürün tek bir üçüncü yer kavramının ötesine geçmiş olabileceğini iddia edebiliriz. İster bireysel oyunlar, ister ortak sanal sosyal alanlar, ister geçmişin geleneksel buluşma yerleri olsun, insanlar bağlantı kurmaya can atan hayvanlardır ve biz de mümkün olan yerlerde topluluklar kurarız. Eş zamanlı olarak başka bir yerde etkileşim ararken bile oyundan doğabilecek birbirine bağlılıktan kaçınmamız gerektiğini düşünmüyoruz. Aynı zamanda oyunlara olan büyük sevgimizi kabul etsek bile, bunların bizi başka arkadaşlıklar ve ilişkiler kurmaktan alıkoyan bir tuzak olabileceğini düşünüyoruz. Hayattaki pek çok şey gibi bu da bir orta yol bulmaktır; kapımızın hemen dışındaki gerçek dünya seçeneklerini unutmadan sanal bağlantılara giden yeni yolları benimsemek.
Kaynak: www.gameinformer.com





