World of Warcraft’ın oyun direktörü ile oyun oyununun yeniden tasarımı hakkında röportaj.

World of Warcraft oyun direktörü Ion Hazzikostas yakın zamanda Shadowlands ve Dragonflight arasında gelişen tasarım felsefesi hakkındaki düşüncelerini paylaşarak geçmişten alınan dersleri bir kenara bırakarak The War Within’e yeni fikirler getirdi.

Tasarım felsefesinde değişiklik

PC Gamer ile yaptığı bir röportajda Ion Hazzikostas, bir yandan yeni fikirlere ve sürekli gelişime yer bırakırken bir yandan da mevcut oyuncularla alakalı kalmalarını sağlamak için oyun oynamanın temellerini yıllar içinde sorgulamanın gerekliliğini vurguladı. Bu yeniden değerlendirme, oyuncuların oyunla etkileşim biçiminde önemli değişikliklere yol açtı.

Dragonflight ile yeni bir başlangıç

Shadowlands ile ilgili hayal kırıklıklarının ardından Blizzard, oyuncuları elde tutmak ve mevcut beklentilerini karşılamak için oyunun belirli yönlerini yeniden düşünme ihtiyacının farkına vardı. Dragonflight, World of Warcraft için daha ilgi çekici, kapsayıcı bir anlatıya ve oyuncular için daha ilgi çekici ilerleme sistemlerine odaklanan yeni bir dönemin başlangıcını işaret ediyordu.

Oyuncu beklentilerinin gelişimi

Blizzard geliştirme ekibi, oyuncuların zamanla geliştiğini ve beklentilerinin artık yirmi yıl öncekiyle aynı olmadığını fark etti. Bu, oyunun temellerinin sorgulanmasına ve WoW’un özünü korurken oyuncuların mevcut ihtiyaçlarını karşılayacak şekilde uyarlanmasına yol açtı.

Sonuç olarak Blizzard, World of Warcraft’ı bu kadar olağanüstü bir oyun haline getiren şeyin özünü uzun yıllardır korurken, oyuncu topluluğunu dinlemeye ve onların gelişimlerine uyum sağlamaya çalışıyor.

Kaynak: www.wowhead.com