FSR 3.1 vs DLSS 3.7 vs XeSS 1.3: AMD ne gibi iyileştirmeler yapıyor?

AMD, FSR 3.1 görüntü oluşturma teknolojisini güncelliyor ve önceki sürüme göre iyileştirmelerinin yanı sıra Intel ve Nvidia’nın görüntü yeniden oluşturma teknikleriyle karşılaştırmasını da test ettik. FSR 3.1’in getirdiği vaat edilen iyileştirmelere, özellikle sonuçların kalitesi ve kare oluşturma ile mekansal-zamansal yükseltme arasındaki ayrım açısından yakından bakıyoruz.

FSR 3.1 İyileştirmeleri

FSR 3.1’in vaat ettiği büyük iyileştirmeler öncelikle uzaysal-zamansal yükseltme tarafından üretilen sonuçların kalitesine ve ayrıca çerçeve oluşturmanın ölçeklendirmeden ayrılmasına odaklanıyor. Bu son gelişme, FSR 3 kare oluşturmanın tercih edilen herhangi bir görüntü yeniden yapılandırma tekniğiyle (DLSS, XeSS veya hiç AA kullanılmaması gibi) kullanılmasına olanak tanır. Bu yeni özelliğin entegrasyonu, eski kart kullanıcılarına, tercih ettikleri görüntü yeniden oluşturma yöntemini korurken bundan yararlanma fırsatları sunuyor.

Testler ve karşılaştırmalar

PC oyun dünyasında artan bir çözünürlük olan 1440p dengeli moda bakmak da dahil olmak üzere, dikkatimizi özellikle görüntü yeniden yapılandırmasını geliştirmeye odakladık. FSR’nin önceki sürümüne göre, dengeli modda ortam tıkanması titremesinde bir azalmanın yanı sıra küçük metal öğeler üzerinde aydınlatma hareketinin neden olduğu titreme etkisinde bir azalma da dahil olmak üzere önemli iyileştirmeler gördük.

FSR 3.1’in önceki sürümünden biraz daha iyi olduğu bir başka gelişme, hızlı hareket eden nesnelerin piksellenmesinde görülebilir. Ancak takma ad sorunları daha az düzeyde de olsa devam ediyor.

FSR çerçeve üretimini DLSS, DLAA, XeSS ile veya AA olmadan birleştirme girişimleri, özellikle eski Nvidia RTX veya Intel grafik kartı sahipleri için yeni bakış açıları sunuyor. Bazı iyileştirmeler görülüyor ancak RT yansımaları, parçacık animasyonu ve görüntü kararlılığı gibi kalıcı sorunlar hâlâ mevcut. AMD’nin bu alanda rekabetçi kalabilmek için yeni yaklaşımları dikkate alması gerekebilir.

Çözüm

Testlerimiz sonucunda FSR 3.1 önceki versiyona göre iyileştirmeler sunsa da temel sorunlar devam ediyor. Teknolojinin, XeSS ve DLSS’nin rakip teklifleriyle etkili bir şekilde rekabet edebilmesi için yeni yönlerde gelişmesi gerekiyor. FSR şimdilik kalite açısından XeSS ve DLSS’nin altında kalıyor. AMD’nin video oyun imajı yeniden yapılandırma pazarında daha rekabetçi bir şekilde konumlandırılması için daha radikal değişiklikler gerekli olabilir.

Kaynak: www.eurogamer.net