Yakın zamanda Steam’de erken erişime sunulan oyun, Endüstriyel İmha gerçek zamanlı strateji hayranları arasında, özellikle de 90’lı yılların nostaljik hayranları arasında büyük ilgi görüyor. Tamamen Yok Etme ve halefi Gezegensel İmhabaşarılı Kickstarter kampanyasına rağmen karışık bir başlangıç yaptı. Başlangıçta “Çoğunlukla Olumsuz” olarak derecelendirilen oyun, çıtayı yükseltmeye çalışıyor ancak henüz oyuncuları potansiyeli konusunda ikna edemedi.
Steam’de karışık başlangıç
İlk günleri Endüstriyel İmha Derecelendirme “Karışık” olarak değiştirilse de, platformda “Çoğunlukla Olumsuz” bir incelemeyle işaretlenen Steam’de zorlu bir süreç yaşandı. Kickstarter’da yaklaşık 6.000 destekçiyle birlikte lansman sırasında yaklaşık 350 oyuncu aktifti. Bu karşıtlık, erken erişim projeleriyle ilgili beklentilerin yönetilmesiyle ilgili soruları gündeme getiriyor.
Bazı oyuncular oyunun içeriğinin derinliği konusunda şüphelerini dile getiriyor. Endüstriyel İmha Steam forumlarındaki bir kullanıcının yorumunun da gösterdiği gibi, tam bir oyundan ziyade basit bir varlık vitrini gibi hissettiriyor: “O kadar basit ki, temelde oyunsuz bir varlık gösterisi.”
Keşfedilecek umut verici bir konsept
Bu eleştirilere rağmen, diğer oyuncular oyunun mevcut sınırlamalarının ötesine geçmeye istekli. Mekaniğin benzersiz karışımından esinlenildi. Faktorio Ve Komuta Et ve Fethet bir potansiyel vaadi olarak görülüyor. Geliştiriciler, kullanıcıların nükleer silahlar üretmek için konveyör hatları olan devasa fabrikalar inşa ederken, aynı zamanda altyapılarını düşman ordularından koruyup saldırılar gerçekleştirebilecekleri bir ortam kurmaya çalışıyor.
Ancak şunu unutmamak gerekir ki arkasındaki stüdyo Endüstriyel İmha önceki yayınıyla benzer zorluklarla dolu bir geçmişi var, Gezegensel İmha. Bu oyun zorlu bir başlangıç yaptı ancak geliştiriciler sonunda bir genişleme paketi buldular. TitanlarBu da oyun deneyimini önemli ölçüde geliştirdi.
Geleceğe dair umutlar
Yolu Gezegensel İmha yaratıcıları için bir ders olabilir.Endüstriyel İmha Oyuncu beklentilerini daha iyi karşılayan bir deneyimi şekillendirmek için. Karışık geri bildirimler ancak artan ilgi nedeniyle geliştiricilerin, gerçek zamanlı stratejideki miraslarını gerçekten onurlandırmak için acilen hataları düzeltmeleri ve yeni oyunlarının içeriğini zenginleştirmeleri gerekecek.
Kısacası, Endüstriyel İmha gelişmesinde önemli bir dönüm noktasındadır. Geliştiriciler geçmişten ders alır ve topluluktan geri bildirim alırsa bu oyun, strateji oyunu sahnesine sağlam bir katkı sağlayabilir. RTS hayranları bu iddialı oyunun parlak bir geleceği konusunda umutlu olmaya devam ediyor.
Okumalar: 1





