Video Oyunları Dünyası, terk edilmenin baş yapımcısı Mark Rubin’den sert eleştirilerin son sürümü ile tüm hızıyla devam ediyor Xdeter Ubisoft’tan. Activision’ı, şirketin pazarlamanın pazarlamasını desteklediğini söyleyerek şiddetle eleştirdi. Görev çağrısı oyunların kalitesinin zararına. Bu bildirim, büyük video oyunu şirketlerinin yaptığı yönetim hakkında soruları gündeme getirerek genellikle tartışmalı pazarlama uygulamalarını vurgulamaktadır.
Activision’a karşı açık eleştiri
X platformunda, Mark Rubin kelimeleri küçümsemedi. Bir oyuncuya yanıt olarak, arkasındaki stüdyoyu açıkça söyledi Görev çağrısı artık pazarlamaya odaklanmıştı ve oyunların kendilerini geliştirmekten daha fazla odaklandı. Ona göre Activision, çok sayıda aktif oyuncunun yapay bakımına yol açan büyük halka duyurulmuş olayları düzenleyerek “FOMO” (bir şey kaçırma korkusu) istismar ederek hareket ediyor.
Bu tür bir strateji, gelir elde etmede etkili olmasına rağmen, endişeleri uyandırır. Rubin, vurgu oyunların içsel kalitesindeyken bir dönemden bahsetti ve bu da doğal olarak çok sayıda oyuncuyu çekmeyi mümkün kıldı. Ona göre fikir, bir oyunun popülaritesinin, fahiş pazarlama bütçelerinden değil, mükemmelliğinden kaynaklanması gerektiğidir.
Rubin’in Kararı: Larian vs Activision
Marc Rubin ayrıca yaratıcıları Larian Studios’u da övdü. Baldur’un III. Kapısı“Activision yerine Larian’dan ilham almalarını” tavsiye ederek. Ona göre, Larian neredeyse iki yıl boyunca düzenli olarak ek içerik sağlayan olağanüstü bir destek gösterdi. Bu yaklaşım, oyuncuların kalitesi ve memnuniyetine odaklanmıştır, gelirin en üst düzeye çıkarılmasına odaklanan Activision uygulamalarıyla güçlü bir şekilde tezat oluşturuyor.
Ancak, bu yorum tepkileri uyandırdı. Bir kullanıcı bunu tıpkı hatırladı Görev çağrısı,, Xdeter Ayrıca FOMO stratejileri kullanıldı. Rubin bunu ücretsiz bir oyun olarak kabul etti, Xdeter Ayrıca pazarlama bütçesi neredeyse yok olsa bile “FOMO” içeriği önerildi. Bu yansıma, oyun endüstrisinin karmaşıklığını ve oyuncuların kârlılığı ve memnuniyeti arasında bir denge ihtiyacını göstermektedir.
Yeni bir video oyunları vizyonuna doğru
Rubin’in argümanı, dijital pazarlama çağında video oyunu şirketlerinin karşılaştığı zorlukları vurgulamaktadır. Uzun vadeli oyun deneyiminden ziyade kısa vadeli geliri destekleme eğiliminin endüstri üzerinde zararlı sonuçları olabilir.
Rubin’in açık eleştirisi, kalitesi ve oyuncu deneyimi basit para kazanma stratejilerinin çok ötesinde olan oyunlar için yalvaran bir paradigma değişimi gerektiriyor. Soru devam ediyor: Büyük şirketler bu özgünlük çağrısını takip edecek mi, yoksa agresif pazarlamanın çalkantılı sularında yelken açmaya devam edecekler mi?
Sektörün geleceği şüphesiz oyunculara odaklanmış daha iyi bir yaklaşımı savunmak için yükselen sesler tarafından şekillendirilecektir.
Okumalar: 1





