Fortnite ve canlı servis oyunlarının belirsiz geleceği
DSÖ ? Epic Games ve amiral gemisi oyunu Fortnite.
Ne ? Fortnite’ın mevcut durumu ve canlı hizmet modeli.
Veya ? Yaz Oyun Festivali sırasında.
Ne zaman ? Sunum geçen hafta sonu gerçekleşti.
Ne için ? Oyuncu katılımındaki önemli düşüş nedeniyle.
geleceği Fortnite ve canlı servis oyunları en hafif tabirle endişe verici. Yaz Oyun Festivali sırasında aktör Ben Starr, Fortnite’a desteğini gösterdi ancak müdahalesi Epic Games için endişe verici konuları öne çıkardı.
- Epic Games 1000 çalışanını işten çıkaracağını duyurdu. Bu hamle, Fortnite’a oyuncu katılımında gözle görülür bir düşüşün ardından geldi.
- “Metavericiler” kavramı çöküyor. Büyük bir heyecan yarattıktan sonra, bu vizyonun somut sonuçlara yol açmadığı görülüyor.
- Stüdyolar tek oyunculu deneyimlere yöneliyor. Tek oyunculu oyunların popülaritesi geleneksel canlı hizmetlere kıyasla artıyor gibi görünüyor.
- Canlı hizmet modeli sorgulanıyor. Yaz Oyun Festivali’ndeki duyurular da dahil olmak üzere pek çok oyunda önemli yenilikler bulunmuyor.
Fortnite: Tek oyunculu deneyimlere doğru bir dönüm noktası
Tek oyunculu RPG’lerdeki rolleriyle ünlü Ben Starr’ın Summer Game Fest’teki varlığı, Fortnite’ın yön değişikliğini vurguluyor. Epic CEO’su Tim Sweeney, her sezon “Fortnite büyüsünü” sunma ihtiyacı nedeniyle Fortnite’ın çekiciliğini korumanın zorluklarını kabul etti. Bu itiraf, Epic’in şu anda hissettiği baskıya sert bir ışık tutuyor.
Aynı zamanda canlı servis oyunları da zorlu bir daralma sürecinden geçiyor. Etkinlikte yapılan duyurular, RuneScape’in ilk Dragonwilds genişletmesi gibi, yenilikçi olmaktan çok nostaljik görünüyor ve onlarca yıl önce görülen oyun mekaniğine odaklanıyor.
Değişen bir sektör
Video oyunu endüstrisi açıkça bir dönüm noktasında. Çoğu zaman işten çıkarmalarla karşı karşıya kalan stüdyolar, iyi tanımlanmış başlıklara odaklanarak daha pragmatik bir yaklaşım benimsiyor. Remedy’nin Control Resonant oyunuyla verdiği örnek bu eğilimi gösteriyor: Stüdyo, başarılı olmayan bir oyunun piyasaya sürülmesinden sonra canlı hizmet projelerini bırakıyor.
Bu gelişme, canlı hizmet modelinin uygulanabilirliğini sorgulamaktadır. Fallout 76 gibi örneklerin felaketle başlamasıyla birlikte şu soru ortaya çıkıyor: Yayıncılar başarısı garanti olmayan oyunlara yatırım yapmaya devam edebilir mi?
Görünüşe göre “sonsuza kadar oyunlar” dönemi bitti. Oyuncular, piyasaya hakim olan tekrarlanan kalıplardan uzak, net bir sonuç sunan benzersiz anlatılara, maceralara geri dönüyorlar. Bu bağlamda Fortnite’ın güncel kalabilmesi ve izleyicileri arasında yeni bir yer edinebilmesi için mutlaka kendini yeniden keşfetmesi gerekecek.
Okumalar: 0





