Video oyun endüstrisinde yeni bir rüzgar: Robert Bowling stüdyoyu açıyor //18.bravo
Infinity Ward’un eski yaratıcı strateji uzmanı Robert Bowling, yeni stüdyosunun açılışını duyurdu: //18.bravovideo oyunu endüstrisindeki yıkıcı trendleri ele alıyor. Bowling, LinkedIn’deki bir gönderide ekibinin modern oyunların tasarlanma biçiminde devrim yaratmayı planladığını ortaya koyuyor. Stüdyo, canlı bir hizmet olmaksızın, tek oyunculu hikaye anlatımı ve PvP çok oyunculu dahil olmak üzere birinci şahıs nişancı oyununa odaklanacak. Onun vizyonu mu? Stüdyonun geleceği ne olursa olsun oyuncular için kalıcı bir deneyim yaratın.
- //18.bravo’nun yaratıcısı Robert Bowling, aşırı ticarileştirilmiş video oyunu endüstrisini yeniden düşünmek istiyor.
- Stüdyo, “sonsuz oyun” yaklaşımıyla birinci şahıs nişancı oyunu üzerinde çalışacak.
- Çalışanların ücretleri, kâr paylaşım programları aracılığıyla başarılarına göre belirlenecek.
- Stüdyonun varlıkları ve kodu, kapatıldığı takdirde açık kaynak haline gelecek ve bu da oyunun uzun ömürlü olmasını garanti altına alacak.
//18.bravo: sektörün zorluklarıyla yüzleşen cesur bir proje
Bungie ve Xbox gibi stüdyolarda kitlesel işten çıkarmaların yaşandığı bir bağlamda Bowling, yeni bir dinamik yaratmak istiyor. Aslında kendisinin ifadelerine göre oyun endüstrisi oyuncuların beklentilerini çoğu zaman göz ardı etmiş ve sürekli kar amacı güden takımları suiistimal etmiştir. Şöyle açıklıyor: “Canlı hizmet, geliştirme ekiplerini öldürüyor. » //18.bravo’nun ilk misyonu, zararlı olduğu düşünülen bu modellere bir alternatif sunmaktır.
Stüdyo farklı bir operasyona yatırım yapıyor: ücretlendirme konusunda yeni önlemler uygulayacak. Yöneticilere çalışanların başarısına göre ödeme yapılırken, projede işbirliği yapan herkes için bir telif hakkı ve kar paylaşım programı uygulamaya konulacak. Bowling, kârı birkaç kişinin elinde toplamak yerine, tüm katkıda bulunanları desteklemeyi amaçlayan insani bir yaklaşımın önemini vurguladı.
Tekrarlanabilir bir modele doğru: oyunculara hizmet veren açık kaynak
//18.bravo’nun yenilikçi bir yönü, kapanma durumunda varlıkları ve kodu açık kaynak haline getirme taahhüdüdür. Bowling, bu modelin diğer stüdyolar tarafından çoğaltılmasını kolaylaştırmak için gerekli yasal belgelerin de yayınlanacağını belirtiyor. Bu girişim, canlı hizmetlerin çoğu zaman kullanıcı deneyiminden öncelikli olduğu modern çağda video oyunlarının sürdürülebilirliği sorusunu gündeme getiriyor.
//18.bravo’yu yaratarak Robert Bowling sadece yeni bir stüdyo açmakla kalmıyor; video oyunu sektörünü orijinal ve etik anlamına geri döndürmek için tamamen farklı bir vizyondan yararlanıyor. Sektör kritik bir aşamadan geçerken, bu girişimin başkalarını da bu yenilikçi örneği takip etmeye çağıracağını umuyoruz.
Okumalar: 0





