Dragonflight Sezon 4’ün gelişi, zindanlarda ayarlamalar, ilerlemeleri ve ödülleri de dahil olmak üzere çeşitli değişiklikleri beraberinde getiriyor.
Oyuncu geribildirim döngüsünde
Dragonflight’ın zindan sistemiyle ilgili topluluk geri bildirimlerini dikkate aldıktan sonra geliştirme ekibi çözülmesi gereken üç sorun belirledi:
- Heroic zindanlar maksimum seviyedeki normal zindanlardan çok az farklıdır ve bu ayrım özellikle o seviyeye ulaştıktan sonraki ilk birkaç gün boyunca önemlidir.
- “Efsanevi 0” zindanları, haftalık etkinlik görevi için bazı istisnalar dışında, M+ sezonu başladıktan sonra, genişletmenin başlamasından birkaç hafta sonra ilgilerini hızla kaybeder.
- Tek gerçek oyun sonu zindan modu (M+) şu anda bir zamanlayıcı etrafında dönüyor. Bu, yeni mega zindanların dışında, daha sistemli bir tempo ve zindan oynanışını tercih eden oyun sonu oyuncuları için fazla yer olmadığı anlamına geliyor.
4. Sezonda zindan zorluk derecesi ve ödüller yeniden yapılandırılıyor
Yeterince kullanılmayan zorlukları ve oyuncu isteklerine yanıt verilmemesini dikkate alarak, Sezon 4’teki zindanların zorluklarını ve ödüllerini yeniden yapılandırmaya karar verdik:
- Heroic zindanların zorluğu ve ödülleri, Mythic 0 zindanlarının mevcut seviyesine yaklaşık olarak eşit olacak şekilde artırılacak.Bu zindanlara, Grup Bulucu aracılığıyla erişilebilir kalacak, ancak onlara katılmak için gereken öğe seviyesi buna göre artacak.
- Mythic 0 zindanlarının zorluğu, mevcut Mythic 8-10 zindanlarının zorluk seviyesine yaklaşık olarak eşit olacak şekilde artırılacaktır.
- Mevcut Mythic+ sistemi devralacak, dolayısıyla 4. Sezondaki bir Mythic 5, zorluk, ödüller ve M+ derecesi açısından bugünkü Mythic 15’e yaklaşık olarak eşdeğer olacak.
Şu anda kronometre yok
4. Sezondaki değişiklikler Dragonflight’taki sekiz zindanın tümü için geçerli olacak. Bu ayarlamaların bir parçası olarak aklımızda birkaç hedef var:
- Temel zorlukları oyuncuların sezonluk deneyimine ve ilerlemesine uyacak şekilde yeniden ayarlayın.
- Zindan içeriğinden hoşlanan ancak içerdiği baskılar nedeniyle Mythic+ içeriğini kendileri için uygun bulmayan topluluğa hizmet etmek.
- Daha fazla oyuncuyu Mythic+ zindanlarına katılmaya hazırlamak için Mythic zindanlarda daha iyi bir ortam yaratın.
Oyuncular için en dikkate değer değişikliklerden biri, Mythic Keystone zindanlarının zamanlayıcısının şu anda 0 ve 10 olan süreden kaldırılması olacak. Oyuncular, becerilerini geliştirirken saati izlemek zorunda kalmadan bu zindanlarda kendi hızlarında ilerleyebilecekler. .
Her zorluk seviyesindeki değişikliklere genel bir bakış:
Normal
Bu zorluk değişmeden kalır.
Kahramanca
- Bu zorluğun ortamı ve ödülleri, mevcut sistemdeki temel Efsanevi zindana (Efsanevi 0) eşdeğer olacak şekilde artırılıyor.
- Bu zorlukta efsanevi zorluk değişiklikleri ve mekanikler mevcut olmayacak.
- Bu sırada bekleyen bir deneyim olmaya devam ediyor.
Efsanevi
- Bu zorluğun ayarı ve ödülleri, mevcut sistemdeki eklentilere sahip +10 zindanınkilerle eşleşecek şekilde artırılır.
- Zindanın ortasında özellikleri veya yetenekleri değiştirmek için herhangi bir zamanlayıcı, ek veya sınırlama yoktur.
- Amaç, bu deneyim için bir mega zindan zorluğu yaratmaktır. Bu zorluk önemli bir zorluk teşkil etmeli ve mevcut Mythic+ sisteminin baskıları olmadan yeterli ödüller sağlamalıdır.
- Mythic 0 bu modelde hala haftalık olarak sıfırlanıyor.
Efsanevi+
- Mythic+ sistemi, mevcut Mythic+ sisteminde normal olarak +11 olan +2 seviyesinden başlayarak 10. seviyeye kadar ödüllere sahip olacak.
- Mevcut Mythic+ sisteminde vb. A +5, +15 kadar zor olmalı ve +10 da +20 kadar zor olmalıdır.
- Ekler +2, +5 ve +10’da olacaktır.
- Çeşitli temel düzeyler, her düzey arasında daha anlamlı ilerleme sağlanarak grupların bulunmasını kolaylaştıracaktır.
Kaynak: news.blizzard.com





