Bu uzun tatil haftasonunda kendinizi meşgul etmek mi istiyorsunuz? Neden arkanıza yaslanıp, en iddialı projelerimizden birinin birden fazla bölümünü tek bir mega kapsamlı sunumda birleştiren ilk DF Retro video maratonumuzun tadını çıkarmıyorsunuz? John Linneman ve Audi Sorlie’nin ilk Sony PlayStation’ın 1994 ile 1995 yılları arasındaki çığır açan sürümünü yeniden ele alması, sistemin geçmişini incelemesi ve Japonya, Güney Amerika, Kuzey ve Avrupa gibi tüm önemli bölgelerdeki tüm lansman oyunlarını kapsaması iyi bir materyal.
DF Retro Maratonu: Sony PlayStation/PSOne – Her Lansman Oyunu Test Edildi!
Uygun yerlerde platform karşılaştırmalarıyla birlikte her Sony PlayStation lansman oyununa derinlemesine bir bakış.
Burası Digital Foundry olduğundan, rakip konsollarda da yayınlanan her oyun için platform karşılaştırmaları da mevcut ve bizim bakış açımıza göre, oyunlar arasındaki varyasyonların çok farklı platformlarda dağıtıldığı başka bir döneme DF düzeyinde bir inceleme getirmek her zaman büyüleyici. mimariler, çoğu konsolun esasen çok benzer PC tarzı bileşenler üzerine inşa edildiği günümüze göre çok daha belirgindir.
Bazılarınız bu ‘içeriği’ daha önce görmüş olabilir ve DF Retro Destek Programımıza üst düzey katkıda bulunanlar bu iki saat 46 dakikalık sunumun tamamını geçmişte görmüş bile olabilir. Neden iki yıl sonra geri getirelim? Öncelikle bunu, son derece gurur duyduğumuz, normalde YouTube’un büyük ölçüde unutulmuş derinliklerinde çürümüş olan işe yeni bir soluk getirmenin harika bir yolu olarak görüyoruz. Bu çok yazık çünkü bu video ilk günkü kadar güzel!
İkincisi, farklı bir kitleye ulaşmayı amaçlayan bir deneydir. Geçen yıl, DF Direct Weekly’nin her bölümünü, her hafta iki saat boyunca oyun teknolojisi hakkında konuşan üç adamla pek ilgilenmeyen kişilerin ilgisini çekecek daha kısa videolara bölmeyi amaçlayan DF Clips kanalını başlattık. DF Clips, katkıda bulunan herkesin konuşma konularını ve sorularını kendi videosuna dönüştürüyor; ne kadar başarılı olduğunu ve sadece yedi ayda ne kadar büyüdüğünü görünce hem şaşırdım hem de sevindim.
Maraton konsepti, bu temanın bir varyasyonu olup, mükemmel retro kanalı My Life in Gaming’deki arkadaşlarımız ve işbirlikçilerimiz tarafından dikkatimize sunulmuştur; bunlar, bölümlerini, arayan kişilerin ilgisini çekmesi muhtemel genişletilmiş sunumlarla birleştirerek daha da büyük başarı elde etmiştir. daha uzun videolar YouTube ve onun gizemli algoritmalarıyla ilgili pek çok şey gibi, bu fikrin de neden işe yaradığını bilmiyoruz – ancak bulmaya çalışmak istiyoruz. Coury Carlson ve Marc ‘Try4ce’ Duddleson’a bu fikri bizimle paylaştıkları için teşekkür ederiz. .
Bu bana video maraton konseptinin farklı şekillerde de işimize yarayabileceğini düşündürdü. John’un Doom’un şimdiye kadar yapılmış tüm konsol bağlantı noktalarını test ettiğini hatırlıyor musunuz? O zamandan bu yana Doom’un başka konsol dönüşümleri de ortaya çıktı; dolayısıyla bu videoyu ‘yeniden ortaya çıkarmanın’ başka bir yolu da onu en son sürümlerle genişletmektir. Peki ya şimdiye kadar yapılmış her Sega/Mega Drive 32X oyununa ilişkin analizlerimiz? Şaşırtıcı bir şekilde, bu hantal çevre biriminde çok daha üstün bir Doom limanı ve hatta Tomb Raider konseptinin bir kanıtı da dahil olmak üzere bazı parlak ev yapımı gelişmeler oldu. Bunu dikkatle düşüneceğiz, ancak bu arada umarım videoyu beğenirsiniz; hatta YouTube’un 1080p’lik düşük bit hızını aşmak için 4K’ya yükseltme bile yaptık. İzlediğiniz için teşekkürler!
Kaynak: www.eurogamer.net





