Possibility Space stüdyosu daha ilk oyununu çıkarmadan kapılarını kapatıyor
State of Decay’in yapımcısı Jeff Strain tarafından kurulan Possibility Space stüdyosunun, ilk oyununu yayınlamadan, hatta duyurmadan kapılarını kapattığı ve Strain’in suçu yayınlanmamış bir Kotaku raporuna yüklemeye çalıştığı bildirildi.
State of Decay geliştiricisi Undead Labs’ı 2009’da kurmadan önce Guild Wars geliştiricisi ArenaNet’in kurucu ortağı olan Strain, Ekim 2021’de Possibility Space’in kurulduğunu duyurdu ve bunu “yeni bir oyun stüdyosu türü” olarak tanımladı; uzun yıllardır hayalimdi. »
Duyuru ayrıca Campo Santo’nun Firewatch’ında baş sanat lideri ve Half-Life: Alyx’te sanatçı olan Jane Ng’nin Liz England (Watch Dogs: Legion’ın eski baş tasarımcısı ve tasarımcı) ile birlikte stüdyoya görsel yönetmen olarak katıldığını da doğruladı. Sunset Overdrive’dan) ve eski Waypoint editörü Austin Walker.
Gizemli kalan bir proje
Possibility Space’in ilk “mutlu” oyununa dair bıraktığı birkaç ipucu dışında son yıllarda projeyle ilgili başka bir bilgi paylaşılmadı. Stüdyo çalışanları geçtiğimiz günlerde sosyal medyada tüm meslektaşlarıyla birlikte işten çıkarıldığını paylaştı.
Strain, Possibility Space’in kapanmasıyla ilgili raporlar hakkında henüz kamuya açık bir yorumda bulunmadı, ancak işten çıkarılmadan önce personele gönderdiği – Polygon kıdemli muhabiri Nicole Carpenter tarafından paylaşılan – bir e-posta, olaylara yeni ve tuhaf bir boyut katıyor.
Tartışmalar arasında kapanış
Strain, stüdyonun kapatılmasını çalışanların Possibility Space’in “Project Vonnegut” projesine ilişkin sızıntılara bağladığı iddiasıyla suçluyor. Bu açıklamaların ardından Vonnegut projesini iptal ederek Posebility Space macerasına son vermeye karar verdi.
Possibility Space’in kapanması, yine Strain’in Prytania Media’sına ait olan kardeş stüdyo Crop Circle Games’in kapanmasından kısa bir süre sonra gerçekleşti. Possibility Space’in sona ermesiyle birlikte Prytania Media’nın diğer iki stüdyosu Dawon Entertainment ve Fang & Claw’ın geleceği belirsizliğini koruyor.
Video oyun endüstrisinde işten çıkarmaların yaşandığı bir yıl
Possibility Space’in kapatılması, son aylarda video oyun endüstrisinde görülen çok sayıda işten çıkarma ve stüdyo kapanışlarına ek olarak son 18 ayda 15.000’den fazla kişinin işini kaybetmesine neden oldu. GamesIndutry.biz’den Chris Dring yakın zamanda Eurogamer’daki işten çıkarmaları daha yakından inceleyerek mevcut duruma ilişkin bir bakış açısı sundu.
Kaynak: www.eurogamer.net





