Stellar Blade: 2024’te PS5’te yeni referans oyunu!

Stellar Blade kreatif direktörü Hyung-Tae Kim daha önce Square Enix’in NieR: Automata’sının yapmak istediği oyun türünü yeniden keşfetmesine yardımcı olduğunu söylemişti. Anime tarzında kılıç kullanan bir kadın kahramanın yer aldığı kıyamet sonrası bir dünyada geçen Stellar Blade’in ilham kaynakları, 2021’de Project Eve olarak ilk fragmanı yayınlandığında göz ardı edilmedi. Şimdi, neredeyse iki yıl sonra, PlayStation 5’e özel 26 Nisan’da yayınlanmaya neredeyse hazır. Önizlememizde belirttiğimiz gibi, ruh hali ve estetiği gerçekten de NieR: Automata ile benzerlikler gösterse de, Stellar Blade’in zorlu dövüşlerinin de Sekiro: Shadows Die Twice’dan ilham aldığını hissettik. Stellar Blade, aldığı birçok ilhamla benzersizliğini kazanmış, yüksek kaliteli bir ürün hissi veriyor.

İki video oyunu dünyasının buluşması

IGN Japonya, Güney Kore’nin Seul kentindeki Stellar Blade geliştirme stüdyosu Shift Up ile birlikte oyunu tartışmak için Japonya’dan gelen Kim ve NieR: Automata yönetmeni Yoko Taro ile bir araya geldi ve geliştiriciler olarak benzerliklerini tartıştı. Konuşma boyunca karşılıklı saygı hissedildi. Asya video oyunlarının mevcut durumundan, neden video oyunları yapmak istediklerine kadar çok çeşitli konuları ele aldılar.

NieR için ilham kaynağı: Stellar Blade’deki Automata

Kim, önceki bir röportajında ​​NieR: Automata’nın yapmak istediği oyun türünü yeniden keşfetmesine yardımcı olduğunu söyledi. Bay Yoko ile bu tartışmayı başlatan şey budur. NieR: Automata’dan birçok yönden ilham aldı ve oyunu çok büyüleyici buldu. Öte yandan Yoko, Stellar Blade’in inanılmaz bir oyun olduğuna inanıyor ve illüstrasyonlarının ve grafiklerinin kalitesinden dolayı onu övüyor.

Stellar Blade’deki aksiyon

Her iki geliştirici de Stellar Blade’deki aksiyon konusuna değiniyor; Yoko oyunu oynamaktan keyif aldığını ancak bazı yönleri NieR: Automata’dan daha zor bulduğunu ifade ediyor. Kim, oynanışa bakış açısını hikaye anlatımındaki yetenek eksikliğini telafi etmenin bir yolu olarak açıklıyor. Her iki yaratıcı da oyunun karmaşıklığı ile oyuncuların erişilebilirliği arasında doğru dengeyi bulmanın önemini vurguluyor.

Japon ve Güney Kore oyunları arasındaki karşılaştırma

Güney Kore oyunlarının Japon oyunlarına kıyasla uluslararası sahnedeki yeri konusunda tartışmalar devam ediyor. Yoko ve Kim, Asya’nın oyun endüstrisindeki estetik farklılıklar ve trendler hakkındaki görüşlerini paylaşarak, Çin ve Güney Kore gibi ülkelerin oyun sektöründe artan rekabet gücüne dikkat çekiyor.

Kaynak: www.ign.com