“Grand Theft Auto” serisinin yayıncısı Salı günü yaptığı açıklamada, Take-Two Interactive Software’in iş gücünün yaklaşık %5’ini veya yaklaşık 600 çalışanını işten çıkarmayı planladığını, video oyunu endüstrisinin işten çıkarmaları iki yıldan fazla bir süre boyunca büyük çapta uzatmasını planladığını söyledi.
İşten çıkarmalar ve proje iptalleri
Şirket ayrıca, maliyet düşürme planının bir parçası olarak geliştirilmekte olan birkaç projeyi de iptal edecek ve bunun toplam maliyetin 200 milyon dolara kadar çıkması bekleniyor. İptal edilen projeleri açıklamayı reddetti.
Take-Two, bu hamlenin yıllık 165 milyon dolardan fazla tasarruf sağlamasının beklendiğini söyledi. Şirketin hisseleri uzatılan işlemlerde %1 arttı. Bu yıl şu ana kadar neredeyse %10 düştüler.
Sektördeki diğer oyuncularla uyum
Bu hareket, Take-Two’yu, salgın dönemindeki yükselişin ardından belirsiz tüketici harcamaları nedeniyle bu yıl personel kesintisine uğrayan Riot Games, Electronic Arts (EA) ve Japon Sony Corp ile aynı hizaya getiriyor.
Newzoo araştırma firmasına göre, oyuncuların daha az saat oyun oynamasıyla PC ve konsol oyun gelirlerindeki artışın 2026 yılına kadar salgın öncesi seviyelerin altında kalması bekleniyor.
İşgücünün azaltılması ve ilgili maliyetler
İptal edilen projelerin toplam maliyetinin 140 milyon dolara kadar çıkacağını, işten çıkarma ve çalışanlarla ilgili maliyetlerin ise 35 milyon dolara kadar çıkmasının beklendiğini söyledi. Take-Two, taşınmanın bir parçası olarak bazı ofis alanlarını da azaltacak.
Mart 2023 itibarıyla 11.580 tam zamanlı çalışanı bulunan şirket, yakın zamanda, konsolidasyonun tanınmış marka üreticilerinin fiyatlarını artırdığı bir dönemde, “Borderlands”in yapımcısı Gearbox’ı indirimli bir anlaşmayla 460 milyon dolara satın almayı kabul etti. .
“Grand Theft Auto”ya odaklanın
Take-Two, popüler “Grand Theft Auto” serisinin bir sonraki bölümünü geliştirmeye odaklandı, ancak bazı raporlara göre oyunun yapımı 2025’ten 2026’ya ertelenebilir.
Kaynak: www.gadgets360.com





