Deniz altında Soulslike türünü yeniden yaratan oyun Another Crab’s Treasure’ın tam incelemesini keşfedin

Another Crab’s Treasure, denizin Ruh benzeri istiridyeniz olduğu, mizah ve kelime oyunlarıyla dolu bir oyundur. Çatal bir kılıç görevi görür ve shot bardakları, soda kutuları ve daha fazlası gibi dünyevi dünyanın diğer çeşitli kalıntıları bir kalkan görevi görür. Utangaç ama rahat bir keşiş yengeci olan Kril, bir tefeci vergi tahsildarı tarafından çalınan en sevdiği kabuğunu aramak için yola çıkar. Aşağıda, genellikle karanlık ve dehşet verici Soulslike türünden eğlenceli ve parlak bir soluklanma olarak öne çıkan bir macera var. Ancak stok aynı yüksekliklere ulaşamıyor; Bazı yönlerden benzersiz ve geniş olmasına rağmen, çoğu zaman fazla değişken, fazla belirsiz ve fazla sıkıcı olduğundan, çöplerle dolu bir okyanusta 15 saatlik eğlenceli bir geziyi kirletiyor.

Başka Bir Yengecin Hazinesi dünyasına dalın

Geliştirici Aggro Crab, oyunun temeline akıllıca yatırım yapıyor ve sonuçlar beni çoğu zaman güldürdü. İster içeriden yapılan şakalar, ister okyanusla ilgili gerçek dünya meselelerine yapılan imalar, ister basit kelime oyunları olsun, çeşitli okyanus yaratıklarıyla etkileşimde bulunurken sürekli gülümsüyordum. Sağlam seslendirme ve dikkatli tasarım, her NPC’yi ve patronu bir zevk haline getirir.

Savaş ve oyun mekaniği

Oyunun öncülüne yapılan bu dalış aynı zamanda oyunun aksiyonuna da taşınıyor, ancak daha az başarılı. Aggro Crab’in savunmasında savaş, farklı ve ilginç mekanikler ve yeteneklerle önemli ölçüde ilerliyor. Standart silah bazlı savuşturma yerine, kabuğunuzun içinde saklanmalı ve düşman düzgün bir şekilde savuşturmak için saldırmadan hemen önce ortaya çıkmalısınız; Kabuklu bir patronu yenmek, size geniş kapsamlı saldırılar için çekiçpençe benzeri özel bir yetenek kazandırır; Her kabuğun içindeki “Umami” büyüsü, saldırıya uğradığında kırılan bir shot bardağı, bir tenis topu kabuğunun içinde yuvarlanan bir bowling topu veya bir gazoz kutusundan kafaları yönlendiren karbonat kabarcıkları gibi çeşitli ilginç şekillerde kendini gösterir.

Dövüşten aldığım zevkin çoğu “yeni”yi keşfetmekten geliyordu; örneğin yeni bir kabuktaki özel Umami büyüsü, büyük bir boss’u yendikten sonra kazanılan yeni yetenek veya canlılığımı veya savunmamı artıran yeni yama. Savaşta tuhaflık sıkıntısı yok ve Soulslike’de tipik olarak beklediğimle karşılaştırıldığında işe yarayan kayda değer miktarda ayrılma var.

Oyunun kusurları

Mücadelenin temelinin bu kadar istikrarsız olması bu yüzden utanç verici. Kril’in macerasının büyük ölçüde su altında gerçekleştiği göz önüne alındığında, muhtemelen kasıtlı olarak değişkendir, ancak bu hissin değiş tokuşu, bu kadar zorlu bir oyunla işe yaramayan bir belirsizliktir. Kamera da titiz, beni çeşitli düşmanlarla savaşırken aynı zamanda ne olup bittiğine dair gerçek bir görüşe sahip olmadan beni bir duvara yaslıyor. Kritik olarak, savaşta öldüğümde, genellikle gerçekten gelişemeyeceğimi hissettim – türün önemli bir yönü – ve bunun yerine oyunun beni aldatarak öldürdüğünü hissettim.

İşleri daha da kötüleştiren şey, bir patlama ile başlayan ve aceleyle biten bir finale doğru ilerleyen, en az sevdiğim alan ve her biri oyundaki sonuncu gibi görünen bir dizi patronla tamamlanan bir hikaye. Son saatlerde yaşanan çeşitli çökmeler ve bugların varlığı buradaki ilerlememi yavaşlattı..

Çözüm

Zevkimi tehdit eden yeterli ve rahatsız edici şeyler arasında gidip gelen mücadelelere rağmen, Başka Bir Yengecin Hazinesi’nin akışından hala zevk aldım. Kril’in kahraman olma konusundaki tereddütü ve sonraki yolculuğu, şirketlerin okyanuslarımıza yönelik tehlikeleri hakkındaki mesaj ve Soulslike formülündeki akıllıca değişiklikler, keşfedilmemiş sularda düzensiz ve kusurlu olsa da tatmin edici bir deneyim sağlıyor.

Kaynak: www.gameinformer.com