Erken erişim sürümünün artıları ve eksileri
Bu hafta herkes yine Erken Erişim sürümlerinden bahsediyor. Ne için ? Göze çarpan an, No Rest for the Wicked geliştiricisi Moon Studios’un, “AA ile devam etmenin alabileceğimiz en iyi kararlardan biri olduğu zaten açık” diyerek inişli çıkışlı bir Erken Erişim sürümünü savunmasıydı. Ve sonra herkesi şaşırtacak şekilde şunu ekledi: Dark Souls 1 erken erişim sürümüne de sahip olsaydı daha iyi olabilirdi; tuhaf bir ekleme ve buna katıldığımdan emin değilim ama tamam. Bu haftanın bir diğer olayı ise çok arzu edilen Manor Lords oyununun yine tamamlanmamış bir halde erken erişime sunulmasıydı. Bunların hiçbiri dikkat çekici değil. Artık Erken Erişim sürümlerinin nasıl çalıştığını biliyoruz; bunlara 10 yıldır sahibiz (bu gerçekten o kadar uzun mu?). Her ne kadar bir parçamız bir oyunun tam oyunla aynı fiyatta olduğunu görüp karşılığında benzer bir deneyim beklese de oyunların geldiğinde bitmediğini biliyoruz. Manor Lords ve No Rest for the Wicked etrafında, erken erişim sürümlerinin ne zaman iyi bir şey olduğu ve ne zaman olmadığı konusunda tanıdık bir tartışma yeniden su yüzüne çıktı.
Açık geliştirmenin faydası
Burada muhtemelen daha önce duymuş olduğunuz bazı iyi bilinen argümanlar var ve 2012 yılı civarında ‘kontrolü yayıncıların elinden geri alma hareketi ile aynı zamanda ortaya çıkan açık geliştirme modelinin inkar edilemez şekilde dikkate değer avantajları var. Bir oyunun Erken Erişim’de piyasaya sürülmesiyle elde ettiği ekstra gelirle tartışmak zordur; bu, geliştiricinin oyunu kolay kolay bitirmesine olanak sağlar. Benzer şekilde, bir oyunu ve yeni özelliklerini test etmek ve bunlar hakkında geri bildirimde bulunmak için hazır bulunan devasa bir QA ekibinin bulunmasının tartışılması zordur. Artık izleyicilerinizin nelerden hoşlandığını tahmin etmenize gerek yok: sadece oynamalarına ve ne düşündüklerini görmelerine izin verebilirsiniz. Erken Erişim’den geçen birçok oyun sonunda daha iyi çıkıyor ve Baldur’s Gate 3, Hades ve Slay the Spire gibi bazıları büyük başarılar elde etti. Dolayısıyla bu belirli oyunların arkasındaki şirketlerin her birinin tekrar Erken Erişime geçmeyi düşünmesi şaşırtıcı değil.
Aslında Manor Lords’ta ne oynadığımı düşündüğümde, Erken Erişim bu oyun için harika bir yer gibi görünüyor. Bana göre tempo sorunları, garip ayarlamalar, hatalar var; her şey beklediğim gibi. Ayrıca eksiksiz bir deneyim sunabilmek için bazı önemli parçalar eksik ve Erken Erişim bunların hepsini düzeltebilir. Aslında onun kazandığı parayla birkaç geliştiricinin daha Manor Lords ekibine katılacağını umuyorum. Bu, birkaç yıldır tek başına yürütülen bir proje, ancak birkaç kişi daha onu ev ortamına taşımaya yardımcı olabilir. Kim bilir ? Belki oyun o kadar çok para kazandıracak ki (sonuçta oyunu Steam istek listesinde isteyen 3 milyon kişi var) Manor Lords daha önce ulaşılması imkansız olduğu düşünülen şeyleri başarabilecek. Baldur’s Gate 3’te de böyle oldu, unutmayın; Erken Erişim’de elde ettiği başarı sayesinde oyunun erişimi arttı.
Açık geliştirmenin zorlukları
Ancak Erken Erişim’in nadiren konuşulan başka bir yönü daha var ve bu, geliştiricilerin bu kapıyı açıp insanların daha önce korunan bir yaratıcı alana girmesine izin vermesiyle ilgili. Örneğin Manor Lords’u ele alalım: Oyunun tek başına yaratıcısı olan Greg Stycze, geliştirme sırasında ne kadar açık olursa olsun (ve oldukça açık görünüyor) ve oyunun 130 dahili testçisi ile, gelen ilgi ve geri bildirim dalgasıyla karşılaştırıldığında sönük kalacak. Erken Erişim başladığı için şimdi alacaksınız. Doğrusunu söylemek gerekirse ayakta durmakta zorlanacak. İlginin çoğunun olumlu olmasını bekliyorum – muhteşem bir şey yarattı – ama şüphesiz bazı eleştiriler de olacak, yapıcı ya da… daha az yapıcı. Eğer onlarla ilgilenmeyi düşünürse asıl sorun ortaya çıkacak ve benim korkum şu ki artık bunu yapmak zorunda hissetmesi.
Bu biraz özel bir şirketin halka açılmasına ve halka arz yoluyla halka açılmasına benziyor. Eskiden kendisinden başka kimseye bağlı değilken, artık kendi fikirleri olan, olup biten her şeyde söz sahibi olmak isteyen hissedarları var. Burada durum tam olarak aynı değil, ancak ödeme yapan müşterileri davet ederek Stycze’nin ilişki sürdüreceği paydaşları olur. Ve bu iyi; eğer herkes her konuda hemfikirse. Peki durum böyle olmadığında ne olur? İzleyicinin görüşleri Stycze’ninkinden farklı olduğunda ya da izleyicinin büyük grupları istedikleri ancak Stycze’nin özellikle istemediği özellikler etrafında birleşirse ne olur? İyi şeyler sunup bunları reddedecek mi?
Kaynak: www.eurogamer.net





