Eski bir GTA 3 geliştiricisi, klasik PS2 üçlemesinin perde arkası ayrıntılarını ortaya koyuyor.
GTA 3 PS2 Bellek Sınırlamaları Ortaya Çıktı
Eski bir Rockstar Games geliştiricisi, GTA 3’ün geliştirilmesi sırasındaki “en zorlu teknik zorluklardan” birinin PS2’nin hafızasıyla ilgili olduğunu ve bu durumun oyuncunun Dodo’daki kısa bir geçiş dışında neden oyun uçaklarını kullanamadığını açıkladığını açıkladı.
Bu kadar büyük AAA oyunların yapıldığını nadiren görüyoruz ancak bu konuda en gizli ve dikkat çeken stüdyolardan biri de hiç şüphesiz Rockstar Games. Rockstar, dünyanın en iyi bilinen oyunlarından bazılarını tasarlamasına rağmen inanılmaz derecede özeldir ve işleri kendi yöntemiyle yapma eğilimindedir.
Bunun bir sonucu olarak, oyunlarının çoğunun gelişimini çevreleyen birçok sır ve gizem var; bu, eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij (Rockstar North’ta teknik direktör olarak çalıştı) sayesinde son aylarda biraz değiştirildi.
GTA 3’te neden gerçekten uçamazsınız?
Geçtiğimiz yıldan bu yana Vermeij, ayın vurulduğunda neden boyut değiştirdiğini açıklamak ve GTA San Andreas’taki intihar uçaklarını vurgulamak da dahil olmak üzere, GTA üçlemesinin PS2’deki gelişimi hakkında yavaş yavaş daha fazla bilgi açıkladı. Vermeij yakın zamanda Twitter’da ekibinin GTA 3’ün geliştirilmesi sırasındaki “en zorlu teknik zorluğun” üstesinden nasıl geldiğini ayrıntılarıyla anlattı.
Zorluk, PS2’nin hafıza sınırlamasıydı; bu, GTA 3’ün haritasının, oyuncu hareket ettikçe diskten desenler yayınlaması gerektiği anlamına geliyordu. Vermeij ve Adam Fowler sınırı aşmak için modelleri diske yerleştirmeyi başarsalar da, sonuçta modellerin daha hızlı yüklenebilmesi için oynatıcıyı yavaşlatmaktan başka yapabilecekleri hiçbir şey yoktu.
GTA 3’te oyuncunun kasıtlı olarak yavaşlatıldığını bilmek ilginç, ancak tweet’ten elde edilebilecek en ilginç bilgi, oyuncunun yalnızca GTA 3’te Uyurken uçabilmesinin nedeninin bu akış sorunları olduğudur.
GTA 3 ile Vice City arasında hava yolculuğuna izin veren nelerin değiştiğini merak ediyorsanız Vermeij, modellerin ve dokuların daha iyi sıkıştırılmasına olanak tanıyan çeşitli kod iyileştirmelerinin yapıldığını, böylece daha hızlı yükleme ve akışa olanak sağladığını söyledi (oyuncunun uçtuğu zamanlar hariç) .
Kaynak: www.thegamer.com





