PlayStation 2, 2000 yılında piyasaya çıktığında bir aydınlanmaydı, ancak bugünlerde modern standartlara göre neredeyse umutsuzca zayıf. Aslında o kadar güçsüzdü ki Rockstar’daki geliştiriciler Grand Theft Auto III’ün bu platformda çalışmasını sağlamak için ellerinden gelen her numarayı kullanmak zorunda kaldılar.
Etkileyici teknik kısıtlamalar
Hikaye bize geliştiriciden geliyor [Obbe Vermeij]. PlayStation 2’nin bu açık dünya oyununun tüm haritasını 32 MB’lık mütevazı RAM’e sığdıramayacağını açıklıyor. Bu nedenle, oynatıcı dünya çapında hareket ettikçe modellerin DVD oynatıcıdan yayınlanması gerekiyordu. Ancak DVD oynatıcı bile yeterince hızlı değildi. Oyuncu çok hızlı hareket ederse sistemin yeni öğeler yükleme kapasitesini aşıyor ve dünya parçalanmaya başlıyordu. Yollar kayboluyordu, oyuncular onları geçene kadar binalar görünmüyordu.
buna göre [Obbe]öyleydi [Adam Fowler] Bu zorluğu üstlenmek için. DVD’deki verilerin düzenlenmesini optimize etmenin bile yeterli olmadığına dikkat çekiyor. Oyuncuyu yavaşlatmak için akıllı hilelerin kullanılması gerekiyordu. Oyuncuların birçok yeni model gerektiren alanlara koşmasını önlemek için yol ağları değiştirildi. Diğer alanlarda, oyun içi araçların hızlarını azaltmak için aerodinamik sürtünmede neredeyse algılanamayan %5’lik bir artış yaşandı. Bu çözüm daha ihtiyatlı olduğu için seçildi; Motor gücünün doğrudan azaltılması, sesin değişmesi nedeniyle oyuncular tarafından duyulabilirdi.
Bu bize, kaynaklar bugün olduğundan çok daha sınırlıyken geliştiricilerin ne kadar sıkı çalışmak zorunda olduğunu gösteriyor!
Kaynak: www.bing.com





