World of Warcraft: Sonraki üç genişletme Blizzard’ın cesur bir iddiası.

World of Warcraft: sonraki üç genişletme

World of Warcraft’ın sonraki üç genişletmesi, Blizzard açısından cesur bir kumarı temsil ediyor. Üç bölümlük bir hikaye anlatacaklar ve The War Within’in fragmanına bakılırsa, Makyavelist planlarının bir sonraki adımını ortaya koyarken size önemsiz bir ölümlü diyen uzun zırhlı savaşçılar yerine karakter gelişimine ve duygusal hikaye anlatımına odaklanacaklar. Ek olarak oyun, muhtemelen ilk gerçek hayattaki senaryolu ara sahnelerini almak üzere ve Blizzard bize bir ön ön izleme verdi.

Oyun içi sinematik bir hikaye

Bağlam açısından bu, genişleme paketinin kendisinden bir ara sahne değil, genişleme paketinin önümüzdeki hafta başlarında gelecek olan The Dark Heart ön güncellemesinden bir kesit. Bu, oyun hikaye anlatımının ilerlemesi için bir emsal oluşturacak. Ona bakınca şunu düşünmeden edemedim: Vay be, gerçek insanlar gibi konuşuyorlar.

Orijinalinden bu yana WoW’u ara sıra oynadığımı belirtmekte fayda var, ancak hiçbir zaman hikayenin büyük bir hayranı olmadım. Kısmen çoğunluğunun romanlara, ikincil medyaya ve araştırma metinlerine indirgenmesi nedeniyle onun dünyasına dair anlayışım yüzeysel kaldı. Ancak WoW’un son yirmi yılda oyun içi hikayesini anlatmaya çalışma şekli beni her zaman büyülemiştir.

Hikâye anlatımında yenilenme

Ion Hazzikostas ekibin parçalı anlatımını bir araya getirme planını açıkladığında bahsettiğim gibi Dragonflight’ın hikayesi akıllara durgunluk veren ve hatta istisnai değildi, ancak özellikle Shadowlands’in saçmalıklarıyla karşılaştırıldığında doğru yönde atılmış bir adımdı. Gerçekten dikkat çeken anlar yaşandı. Mesela Forgotten Reach’te Emberthal’ın Ebyssian’la yaptığı konuşma.

Ancak kaçınılmaz olarak zayıf noktalar da vardı. Amidrassil’in saldırısından sonraki sonsözden büyük keyif almış olsam da, önceki ara sahne (oyuncular tarafından çoğunlukla “Dragonflight’ın sonu” olarak görüldü) gerçekten işe yaramadı.

Bu, WoW’un büyük ölçekteki en kötü anlatı kusurunun bir örneğidir: hikayeye ağırlık ve önem vermeye çalışan, yavaş, dramatik, abartılı diyalog takıntısı, sert, hantal ve zorlamaya yol açar.

Umut verici bir gelişme

The Dark Heart hakkındaki konuşmaya dönecek olursak, ailenin önemi hakkında yüksek sesle duyurulmadan, bu kötü alışkanlıklardan uzaklaşmaya yönelik açık bir eğilim var. Bunun yerine Dragonflight’ın en iyi karakterizasyon çalışmasına gönderme yapıyor: Emberthal ve Ebyssian, Kalecgos’un Azure Span’daki yolculuğu, Tyrande ve Malfurion’un yeniden birleşmesi.

Sonuçta, kusurlarına rağmen World of Warcraft’ın öyküsünün yeniden ilgi çekici olma şansı var. İyi anlatılmış ve bonus olarak oynadığınız oyuna entegre edilmiş karmaşık bir hikaye olabilir, özellikle de WoW’un oyun içi hikayesinin çok daha fazlasını anlatacağı düşünüldüğünde.

Kaynak: www.pcgamer.com