Call of Duty Hakimleri’nden bir tasarımcı, ‘haksız’ becerilere dayanan eşleştirme

Call of Duty’deki Beceri Tabanlı Eşleştirme (SBMM) yıllarca tutkulu tartışmalar uyandırdı ve son zamanlarda, bu tartışmalar Call of Duty: Black Ops 6’nın lansmanı ile yoğunlaştı. MMR’den algoritmanın yaratıcısı Charlie Olsen’e göre , SBMM, bu sistemin tasarımı üzerinde daha geniş bir yansımaya yol açan becerileri kontrol etmenin zevkini bozar tartışmalı.

SBMM hakkında artan bir endişe

Beceri temelli eşleştirme, Call of Duty serisine girişinden bu yana artan eleştirilerle karşılaştı. Black Ops 6’nın son lansmanı ile oyuncular, SBMM’nin oyun deneyimlerini nasıl etkilediğine dair hayal kırıklıklarını ifade ediyorlar.

Eşleştirme algoritmasının yaratılmasına katılan Charlie Olsen, yakın zamanda yapılan bir röportaj sırasında endişelerini paylaştı. Ona göre, SBMM bazen “haksız” görünebilir, çünkü oyuncuların beceri seviyeleri arasındaki ayrımı siler. Böylece oyunların rekabetçi doğası değiştirilir, bu da oyuncuların ilerlemelerini ölçmesini zorlaştırır.

Büyük Tasarım Sorunları

Olsen temel bir sorunun altını çiziyor: “SBMM ile artık hangi ligde bulunduğunuzu bilmiyorsunuz”. Bu yaklaşımın, performans göstergeleri olması, değerlerini kaybetmesi gereken istatistiklere ve öldürme oranına (KD) daha az önemli hale geldiğine inanıyor.

Ayrıca, SBMM’nin mevcut yapısında, onları daha zor rakipler atayarak geliştirmeye çalışan “ödüller” oyuncularının mükemmel olmaya çalışanlar için bir ceza sistemi gibi görünebileceğini iddia ediyor. Bu dinamik, oyuncu topluluğu içinde artan memnuniyetsizliğe neden oldu.

Öngörülen ancak reddedilen bir çözüm

Olsen ilgi çekici bir alternatif önerdi: düşmanların ortalama yetkinliğine göre deneyime dayanan bir ödül sistemi, ancak önerileri göz ardı edildi. Bu fikrin birkaç SBMM problemini çözebilmesine rağmen, MMR algoritması üzerindeki tasarımcıların anlaşılmaması nedeniyle reddedildiğini açıklıyor.

Sonuç olarak, Call of Duty’deki SBMM çevresindeki tartışma, franchise’ın geleceği için önemli bir konuyu temsil etmektedir. Oyuncuların bu sistem karşısındaki kızgınlıkları, bireysel becerileri daha iyi yansıtmak ve daha tatmin edici ve dengeli bir oyun deneyimini teşvik etmek için eşleştirme mekanizmalarının tasarımında evrime ihtiyaç olduğunu göstermektedir.

Bu haberler de ilginizi çekmelidir:

Okumalar: 0