Call of Duty: Black Ops 6 için yapılan en son incelemeler, Sıralamalı Oyun modundaki hileler ve Modern Warfare 2019’un akıcılığına kıyasla çok yavaş ve hantal görülen hareketler de dahil olmak üzere önemli oyun sorunlarına dikkat çekiyor. Treyarch’ın tasarım yönetici ortağı Matt Scronce kısa süre önce konuya açıklık getirdi. Bu tasarım seçimleri, oyun camiasında hararetli tartışmalara yol açan bu ayarlamanın ardındaki teknik nedenleri öne sürüyor.
Oyuncuların endişeleri
Pek çok oyuncu, Call of Duty: Black Ops 6’nın sunduğu oyun deneyiminden duyduğu memnuniyetsizliği dile getiriyor. Çok oyunculu modu bozan hilelerin yanı sıra, bir başka anlaşmazlık noktası da karakter hareketi ile ilgili. Geri bildirimlere göre oyun, Modern Warfare 2019’un akıcılığının tam tersine, fark edilir derecede “yavaş ve ağır” hale geldi.
Mevcut durum hararetli tartışmalara yol açıyor ve seyirciler geliştirme seçeneklerini merak ediyor. Oyuncular, oyun dinamiklerini ve genel deneyimi engellediğine inandıkları hareket hızının azalmasıyla ilgili hayal kırıklıklarını paylaşıyorlar.
Treyarch’ın aydınlanması
Bu eleştirilerle karşılaşan Matt Scronce, geliştirme ekibinin aldığı kararlara ilişkin açıklamalarla yanıt verdi. Özellikle çömelme veya uzanma sırasında çok yüksek hareket hızlarının birinci ve üçüncü şahıs bakış açıları arasında dengesizliğe neden olabileceğinden bahsetti. Bu dengesizlik, serinin önceki taksitlerinde tekrarlanan bir sorun olan “yılanlanma” gibi zararlı davranışlara yol açabilir.
Scronce şunu belirtti: “Genel oyun deneyimi açısından daha hızlı olmak her zaman daha iyi değildir. » Bu açıklama, oyundaki hareketlerin akıcılığıyla ilgili yapılan düzenlemeleri haklı göstermeyi amaçlamaktadır.
Yeni her yerde hareket mekaniği
Treyarch, oyuncuların Call of Duty’nin tanıdık hareket mekaniğini her yöne yönlendirmesine olanak tanıyan “omnimovement” adlı yeni bir mekanizmayı tanıttı. Ancak bu özelliğe ilişkin geri bildirimler karışıktır. Bazı oyuncular, bu yeniliğe rağmen, aşırı silah sallanması gibi isabetliliğe zarar veren tutarsızlıkların hala mevcut olduğunu belirtiyor.
Scronce ayrıca, genel deneyimi iyileştirmek için atlama sırasında sallanma ve hareket mekaniklerinde değişikliklerin uygulandığını belirterek, Treyarch’ın topluluk geri bildirimlerine yanıt verme konusundaki kararlılığını vurguladı.
Sonuç olarak
Call of Duty: Black Ops 6, Sıralamalı Oyun modundaki hilelerden hareket hızıyla ilgili endişelere kadar oyunculardan çeşitli eleştirilerle karşı karşıya kalıyor. Matt Scronce’un açıklaması Treyarch’ın karşı karşıya olduğu tasarım zorluklarına ilişkin bir fikir verirken aynı zamanda hareket hızı ile sağlıklı bir oyun deneyimi arasında bir denge kurma hedefini de vurguluyor. Oyuncular, bu ayarlamaların oyun deneyimlerini nasıl etkileyebileceğini görmek için önerilen iyileştirmelerin ilerleyişini izlemeye devam ediyor.
Okumalar: 0





