Rusya: Call of Duty’ye 128 milyon dolarlık bütçeyle rakip yaratılmasına doğru
Rusya, rakip bir nişancı video oyunu geliştirme planlarını duyurdu Görev çağrısı10 milyar rubleye kadar yani yaklaşık 128 milyon dolara kadar yatırım yapıyor. Dijital İşler Bakanlığı tarafından başlatılan bu girişim, ulusal oyun stüdyolarının video oyunları alanında ülkenin imajını iyileştirebilecek bir oyun yaratmalarına destek olmayı amaçlıyor.
- Rusya yeni bir video oyununa 128 milyon dolar yatırım yapmayı planlıyor.
- Bu finansman vergi indirimleri ve diğer teşviklerle desteklenecektir.
- Proje ilk olarak milletvekili Mikhail Delyagin tarafından oyunlardaki “Rus düşmanlığı” suçlamalarına yanıt olarak gündeme getirildi.
- Bu girişim, Microsoft ve Sony gibi devlere karşı video oyunu sektörüne hakim olma arzusunun bir parçası.
Rusya’nın, özellikle popüler oyunlarda “Rusya karşıtlığı” suçlamaları karşısında kendi video oyun yapımlarını tanıtmaya çalıştığı bir ortamda, bu duyuru önemli bir dönüm noktasına işaret ediyor. KDV muafiyetlerini ve sigorta primlerini içeren devlet desteği, yerel stüdyoları bu zorlu mücadeleyi üstlenmeye teşvik ediyor. Belirtilen amaç, piyasada hakim olan yabancı menkul kıymetlere alternatif sunmaktır.
Yenilenme arayışındaki bir ülke için itibar sorunları
Video oyunu projesi sadece finansal bir yatırım değil, aynı zamanda Rusya’nın uluslararası algısına stratejik bir yanıttır. Mikhail Delyagin, oyuncuların Amerika Birleşik Devletleri ve Ukrayna gibi sembolik düşmanlarla savaşarak Rusya’ya daha uygun bir anlatıyı savunacakları bir vizyonu şimdiden netleştirmeye başladı.
Dijital İşler Bakanlığı’na göre, bu tür bir proje için finansman talepleri mevcut rekabet mekanizmalarına göre incelenecek ve böylece Rusya’nın, olumsuz stereotiplerin sıklıkla aktarıldığı bir çerçevede, sektördeki büyük oyunlarla rekabet edebilecek büyük ölçekli bir oyunu kavramsallaştırma arzusunu güçlendirecek.
Fransız endüstrisi için önemli bir dönüm noktası mı?
Rusya bu projeyi başlatmayı başarırsa, bu küresel video oyunu endüstrisinde önemli bir değişime işaret edebilir. Bu, belirli anlatıları yayan oyunlar yaratmanın kültürel ve politik sonuçları hakkında soruları gündeme getiriyor. Oyun teknolojisinin giderek birbirine bağlı olduğu ve genel pazarın Activision ve EA gibi köklü oyuncuların hakimiyetinde olduğu bir dönemde, bu zorluk Rus stüdyoları için göz korkutucu olacak.
Sonuç olarak, Rusya’nın kendisine rakip yaratma isteği Görev çağrısı interaktif eğlence yoluyla imajını yeniden tanımlamaya yönelik daha geniş bir stratejinin parçasıdır. Asıl soru, bu yatırımın ve siyasi iradenin rekabetçi bir video oyunu pazarında ticari başarıya dönüşüp dönüşmeyeceğidir.
Okumalar: 0





