Beyond Games Summit: Transmedya IP’lerinin geleceği ortaya çıktı ve beklentiler yarışıyor.

ŞAPKA
THE Oyunların Ötesinde Transmedya Zirvesi2023 yılında Londra’da düzenlenen etkinlik, oyunlar, filmler ve diğer görsel sanat türleri arasındaki sinerjiyi tartışmak üzere video oyunları sektörünün önde gelen oyuncularını bir araya getirdi. Bu etkinlik video oyunu endüstrisinin evrimini vurguladı ve aşağıdaki gibi sembolik örneklerin altını çizdi: Süper Mario Kardeşler filmi Ve Sonuncumuzve oyun teknolojisinin diğer yaratıcı sektörlerde nasıl vazgeçilmez hale geldiğini keşfetmek.

Transmedya Zirvesi’nden unutulmaması gerekenler

  • Zirvenin 2023’te Londra’da yapılması, video oyunları sektöründe endişe verici bir yükselişe işaret ediyor.
  • Özellikle *Fortnite* ile LEGO arasında önemli işbirlikleri tartışıldı ve bu da kitlenin katılımını gösterdi.
  • Halihazırda doymuş bir ortama katkıda bulunmak yerine anlamlı hikayeler yaratmanın gerekliliği vurgulandı.
  • Panellerde transmedya kavramı sorgulandı ve konuşmacılar konseptin hala gelişmekte olduğunu ifade etti.

MAKALE’NİN GÖVDESİ
Bu toplantının merkezinde sektörler arasındaki işbirliklerinin sunduğu yeni anlatı ortamları araştırılan paneller yer aldı. Platformlar Arası Dünyalar Ve Dünyalar Arasında Köprü Kuruyor Epic Games ve LEGO’dan kreatif direktörlerin deneyimlerini paylaştığı önemli platformlardı. İlk oturumda “çok platformlu dünyaların” dinamikleri vurgulandı ve katılımcılar fikri mülkiyet alanındaki aktif rolleri üzerinde düşünmeye teşvik edildi. Epic’ten Vicki Thompson, bu etkileşimlerin oyuncuların en sevdikleri karakterler etrafında anlatıları birlikte oluşturmalarına olanak tanıdığını belirtti.

Tartışmada ayrıca, Daft Punk ve Fortnite arasındaki işbirliği örneğinin de gösterdiği gibi, nesiller arası karşılaşmaları teşvik etmek için işbirliklerinin önemi de ele alındı. Skyler Laston-Gaeta, sanat ve oyunun bir araya geldiği bu projelerin yarattığı sürükleyici deneyimi anlattı.

Ayrıca panellerde yapay zekanın yaratım ve hikaye anlatımında artan rolü sorgulandı. gibi projeler ise Oz Büyücüsü Yeniliğe dikkat çekerken, tartışmalar yapay zeka ve onun kültürel etkisi etrafındaki gerilimleri vurguladı.

H2: Yaratıcı endüstrilerin birleşmesi
Konuşmacılar, oyun anlatılarının yalnızca konsolların ötesindeki potansiyelini ortaya çıkarabilecek yeterli zenginliğe ulaştığını vurguladı. Passion Pictures’tan Karen Troop bunun şöyle olacağını öngördü Gizemli Ve Siberpunk: Edgerunner’lar Çok yönlü hikayelere yönelik bir çılgınlık yaratarak yetişkinlere yönelik animasyonun yıldönümünün önünü açın. Bu çözümler daha küçük ama yaratıcı bütçelere sahip projeler sunarak daha geniş bir kitleye hitap edebilir.

H2: Transmedyanın zorlukları ve fırsatları
Ancak transmedya kavramı hala karmaşıktır. Imre Jele gibi konuşmacılar, sıklıkla transmedya olarak tanımlanan şeyin yalnızca başlangıcı temsil ettiğini ve farklı medyalar arasındaki daha derin ilişkilerin keşfedilmeyi beklediğini savundu. Lisa Opie ve George Mann, fikri mülkiyetin temel değerlerini korumanın önemini vurguladılar. Onlara göre yüzeysel sömürüyü önlemek için her uyarlamanın belirli bir amacı olmalıdır.

Gelecek parlak görünüyor ancak izleyicilerin deneyimlerini gerçek inovasyonla zenginleştirme konusunda samimi bir kararlılık gerektiriyor. Böylece Transmedya Zirvesi, medya yakınlaşmasının önümüzdeki yıllarda alabileceği yön üzerine temel düşüncenin temellerini attı.

Okumalar: 0