Kriterlerinize uyan başlıklar için bazı öneriler:1. “Herkes Yanılıyor: Gerçekten İşe Yarayan Şaşırtıcı Yöntem.” 2. “Yön değiştirme: Bu trend konusunda neden herkes yanılıyor?” 3. “Vahiy: Çoğu insan başarısız olur, izlenecek gerçek yaklaşım budur.” 4. “Gerçek Ortaya Çıktı: Bu Durumda Herkesin Eksik Olduğu Şey.” Tercihlerinizi veya yapılacak ayarlamaları belirtmekten çekinmeyin!

Cesur bir proje: Prologue ve PlayerUnknown meta veri dizisi

DSÖ? PUBG’nin yaratıcısı Brendan Greene. Ne? Yeni bir hayatta kalma oyunu olan Prologue’un lansmanı. Nerede? PlayerUnknown Productions. Ne zaman? Yaklaşık bir yıldır erken erişimde. Neden? Artemis meta veri deposunu oluşturmaya hazırlık aşamasında özellikleri test etme.

GirişPlayerUnknown Productions’ın son projesi büyük ilgi görüyor. Bu basitleştirilmiş hayatta kalma oyunu, makine öğrenimi tarafından oluşturulan devasa haritalar üzerinde çalışıyor ve Artemis adı verilen bir metaevrenin tasarımına yol açacak üç projeden oluşan bir serinin ilkidir.

  • Brendan Greene, yenilikçi bir hayatta kalma ortamı oluşturmak için Prologue’u başlattı.
  • Oyun, Artemis metaverisinin özelliklerini test etmeyi amaçlayan üç projeden oluşan bir serinin ilkidir.
  • Greene, başta Fortnite ve Roblox olmak üzere metaevrendeki diğer oyuncuların yaklaşımlarını eleştiriyor.
  • Mükemmel harita oluşturmayı amaçlayan Prologue yaklaşık bir yıl boyunca erken erişimde kalacak.

Meta evrenin benzersiz bir vizyonu

Brendan Greene yakın zamanda yapılan bir röportajda Prologue hakkındaki vizyonunu paylaştı. Yenilikçi teknolojiye güvenerek hayatta kalma oyununun temellerine geri dönmek istiyor. Yaklaşımının anahtarı, içerik oluşturmanın büyük sunucular yerine oyuncuların cihazlarında yerel olarak yapıldığı bir meta veri tabanının oluşturulmasıdır. Greene şöyle diyor: “İnternet’i 3 boyutlu olarak oluşturmak istiyorum.” Web’in merkezi olmayan gerçekliğini hesaba katmadan, aşırı merkezileştirilmiş bir vizyonu yeniden üretmeye çalışan diğer projeleri açıkça eleştiriyor.

Milyonlarca kullanıcının etkileşime girebildiği ve içerik oluşturabildiği bir sahneyi tasvir ediyor; bunun geleneksel sunucu modelleriyle imkansız olduğunu söylüyor. Greene, yaklaşımının sunucu altyapısına dayanmadan yerel olarak haritalar oluşturmak için bir makine öğrenimi aracısı kullanmayı içerdiğini vurguluyor.

Bu yaklaşım neden çevrimiçi oyunu yeniden tanımlayabilir?

Greene, meta veri tabanının, tüm yaratımların ticari kısıtlamalar olmadan sorunsuz bir şekilde entegre edilebileceği açık bir çerçeve olması gerektiğini öne sürerek kendisini rakiplerinden ayırıyor. Tam tersine Epic ve Unity gibi şirketler arasındaki iş anlaşmalarını, bu ortaklıkların inovasyon ruhuna zarar verdiğini düşünerek eleştiriyor.

Bu nedenle Prologue, basit bir hayatta kalma oyunundan çok daha fazlasını temsil ediyor: Artemis’i besleyecek konseptler için uzun vadeli planlanmış ancak kesinlikle farklı bir yaklaşımla bir test alanı olarak öne çıkıyor. Greene, Artemis Projesi’nin tam olgunluğa ulaşmasından önce yaklaşık on yıllık bir gecikme olacağını öngörüyor ancak bu açık vizyonun eninde sonunda Fortnite ve Roblox gibi devlerle rekabet edebileceğinden emin.

Kısacası, PlayerUnknown Productions’ın girişimi, çevrimiçi oyun ortamında bir dönüm noktası oluşturabilir ve herkesin erişebileceği gerçek anlamda işbirlikçi bir meta veri deneyiminin önünü açabilir.

Okumalar: 0