Genshin Etkisi ve Vahşi Nefes Arasındaki Karşılaştırma
Genshin Impact’in gacha mekaniği ile Breath of the Wild’ın tek oyunculu modu arasındaki farklar
The Legend of Zelda: Breath of the Wild piyasaya sürüldükten sonra devrim niteliğinde bir oyun olarak görüldü. 2017’de Yılın Oyunu ödülünü kazanan ve birçok BOTW “klon” oyunu yaratan oyunlardan pek azı orijinal oyunun gölgesinden kurtulmayı başardı. Ancak bir oyun kendi kimliğini bulmayı başardı.
Mihoyo’nun ücretsiz gacha oyunu Genshin Impact, bağımsız bir varlık olarak kendini kanıtlamıştır. Piyasaya sürülmesinin üzerinden neredeyse bir yıl geçtikten sonra, insanların Genshin Impact’i Vahşi Nefes klonuyla ilişkilendirmeyi bırakıp bunun ne kadar farklı olduğunu anlamalarının zamanı geldi.
Zelda gibi karakterler nereden alınır?
Genshin Impact ve Breath of the Wild arasındaki ilk ve en belirgin fark, Genshin’in bir gacha oyunu olmasıdır. BOTW’un tek kahramanıyla karşılaştırıldığında birden fazla oynanabilir karakterle Genshin daha fazla çeşitlilik sunuyor. Ayrıca oyuncuların Genshin’de karakterleri nasıl edindikleri sorusu da var.
Birkaç etkinlik karakteri hariç, Genshin’deki her karakter, onları bir karakter banner’ına çekerek elde edilir. Her çekim, ister Kader Edinilmiş ister İç içe geçmiş olsun, bir para birimi gerektirir ve söz konusu para birimi gerçek parayla satın alınabilir. Kazanmak için ödeye benzer bu işlemsel doğa, Genshin’de pek çok solo oyuncunun hoşuna gitmeyen şeydir.
Ancak gacha doğası sayesinde Mihoyo, Genshin Impact’i istediği kadar karakter ekleyerek süresiz olarak genişletebilir. Venti’den yeni Arlecchino’ya kadar herkesin seveceği ve takdir edeceği bir karakter var. Öte yandan, eğer Link’ten hoşlanmıyorsanız bu çok kötü çünkü onunla oynama seçeneğiniz yok.
Dünyanın sürekli genişlemesi ve Genshin Impact’in hikayesi
Breath of the Wild tek oyunculu bir oyundur, yani bir sonu vardır. Hyrule dünyası keşfedilecek ve keşfedilecek çok şey sunarken, birçok oyuncunun ziyaret edecek yerleri ve tamamlayacak yan görevleri kalmıyor. Bu nedenle 2021 yılından bu yana oyuna dokunmuyorum. Ancak Genshin’de böyle bir sınırlama bulunmuyor.
Öte yandan Genshin Impact, Mihoyo isterse sonsuza kadar sürebilecek, sürekli genişleyen bir oyundur. Oyunu, karşılaştırmalı olarak piyasaya sürüldüğü zamanki haliyle şu anki haliyle karşılaştırdığınızda, bunun tamamen farklı bir oyun, hatta Overwatch 2 gibi teknik bir “devam oyunu” olduğunu düşünebilirsiniz.
Şahsen ben Genshin’i çıkar çıkmaz oynamaya başladım ve sonra Elden Ring’e geçtim. Furina, oyunu Fountain bölgesini de içerecek şekilde genişlettiğinde ve rehberlere ve eğitimlere başvurmak zorunda kaldığında oyuna geri döndüm. Sadece iki yıl içinde Genshin Impact, yalnızca iki bölgeli bir oyundan beş bölgeli bir oyuna geçti ve yapacak çok şey vardı.
Genshin Impact ve BOTW: benzerlerinden daha farklı.
Sonuç olarak, Genshin Impact ve The Legend of Zelda: Breath of the Wild arasındaki herhangi bir karşılaştırma, her iki oyunda da bulunan benzer sanat tarzına ve bazı mekaniklere dayanmaktadır. Görseller biraz karikatürize olup tırmanma, süzülme ve yüzme mekanikleri aynıdır.
Ancak benzerliklerin bittiği yer burasıdır. Genshin Impact, her karaktere yükseltilmesi ve keşfedilmesi için kapsamlı beceri ağaçları sağlamaya kendini adamıştır. Temel güçleri daha derinlemesine ve her güncellemeyi bekleyen özel bir hayran kitlesini sürdürmek için hikaye sürekli olarak genişletiliyor.
Zelda dünyasının dört bir yanına dağılmış NPC’ler varken Genshin’in Teyvat’ı çok daha canlı. Her köşede konuşabileceğimiz bir NPC var ve birçok karakterin aramızdaki en katı kişileri bile harekete geçirebilecek ayrıntılı geçmiş hikayeleri var. Elbette oyunu herkes için taze tutmak için ortaya çıkmaya devam eden tüm etkinlikleri unutamam.
Belki de Genshin Impact’in artık bir BOTW klonu olmadığının en büyük kanıtı, gacha oyununun artık kendi klonlarını üretmesidir. Mükemmel bir örnek, Kuro Game’in son derece başarılı ücretsiz oyunu Uğultulu Dalgalar’dır. Bir oyunun kendi kopyaları varsa, nasıl başka bir şeyin kopyası olabilir?
Kaynak: www.bing.com


