Genshin Impact: Yeni bir AI uygulaması ‘BSide: Olivia Lin’ Steam’e geliyor, oyuncular merak ediyor.

AI ile miHoYo için yeni bir dönem

13 Temmuz 2026’da Çinli oyun şirketi miHoYo, yapay zeka uygulaması için erken erişimi başlattı. Yan: Olivia LinSteam’de. Bir video oyunundan ziyade bir araç olarak hizmet vermesi amaçlanan bu uygulama, oyun dışı yazılımlara yönelik bir çeşitlendirmeye işaret ediyor. Lansmanı özellikle başarılı oldu ve ilk günde 100.000 indirmeyi aştı.

  • Başarılı lansman : Uygulamanın bir günde 100.000’den fazla kullanıcı tarafından indirilmesi, yenilikçi konseptine duyulan heyecanı ortaya koydu.
  • Etkileşimli doğa : Ana karakter Olivia Lin, Ağustos 2025’te Bilibili’de tanıtılan, piyano konusunda uzmanlaşmış kurgusal bir öğrencidir.
  • Karışık incelemeler : Kullanıcılar, uygulamanın anlatı niteliğindeki bir oyundan ziyade faydacı doğasından dolayı hayal kırıklığı yaşadıklarını ifade ettiler.
  • Sürekli gelişim : MiHoYo, uygulamanın sürekli olarak geliştiğini ve güncellemelerin bildirilen hataları düzeltmesinin beklendiğini belirtti.

Uygulamanın kalbi: Olivia Lin

Yan: Olivia Lin Şangaylı, piyanoya tutkulu kurgusal bir öğrenci olan Olivia etrafında tasarlandı. Karakter, Bilibili platformunda tanıtıldı ve burada interaktif performanslar ve mektuplarla izleyiciyi büyüledi. Uygulama, kullanıcıların yapay zeka destekli metin sohbeti yoluyla etkileşim kurmasına ve Windows masaüstünü karakterle kişiselleştirmesine olanak tanıyor. Ek olarak, otomatik müzik performansı videoları oluşturmak için MIDI dosyalarını içe aktarma olanağı da sunar.

Ancak Steam’deki kullanıcı geri bildirimleri, ses ve video senkronizasyon bozuklukları gibi çeşitli teknik sorunların yanı sıra yapay zeka tarafından oluşturulan yanıtlarda belirli bir monotonluğu ortaya koyuyor. Ek olarak, oturum açmak için bir miHoYo Pass hesabını bağlama ihtiyacı da soruları gündeme getirdi.

sorunlarıOlivia Lin

Hızlı lansmanı Yan: Olivia Lin Etki alanını video oyunlarının ötesine genişletmeyi amaçlayan miHoYo için stratejik bir dönüm noktası olarak görülebilir. Lansmandan itibaren iddialı bir kullanıcı tabanına sahip olan firma, ev eğlencesi uygulamalarına yönelik talebi karşılıyor gibi görünüyor.

Bu girişim aynı zamanda yapay zeka ile zenginleştirilmiş kullanıcı arayüzlerine olan ilginin arttığını da vurguluyor ancak teslim edilen ürünlerle ilgili olarak kullanıcı beklentilerine ilişkin soruları gündeme getiriyor. Proje aşamasında iseErken Erişimtoplanan geri bildirimler, uygulamanın gelecekteki iyileştirmelerinde önemli bir rol oynayacaktır. MiHoYo, amacının temel işlevlere ücretsiz erişimi sürdürürken işlevselliği artırmak olduğunu söyledi.

Okumalar: 2