İnsan etkisindeki çeşitlilik için dilekçe 126.000 imzaya ulaşır

Beklenen oyun Genshin Etkisi Topluluğundaki tutkuları, özellikle çeşitlilik ve temsil konularında uyandırmaya devam edin. Geçen yıl başlatılan ve 126.000’den fazla imzayı bir araya getiren bir dilekçe, Hoyovers’ın geliştiricisini karakterlerinin tasarımını gözden geçirmeye teşvik etmeye çalışıyor. Ne yazık ki, son şirket kararları oyuncuları oyundaki performansın geleceği konusunda hayal kırıklığına uğrattı ve endişeleniyor.

Büyüyen bir dilekçe

2020’de piyasaya sürülmesinden bu yana, Genshin Impact büyük bir başarı oldu, ancak karakterlerinde çeşitlilik eksikliğine yönelik eleştiriyi de uyandırdı. Bölgeden çıkışı öngörerek NatlanMesoamerik ve Afrika kültürlerinden esinlenen oyuncular, daha iyi etnik temsil için bir dilekçe başlattılar. Bu hareket hızla popülerlik kazandı ve birkaç gün içinde binlerce imzaya ulaştı.

Oyuncular, oyunun ilham verici bölgelerinin gerçek sakinlerini yansıtan karakterleri iddia ettiler, ancak Natlan karakterleri ortaya çıksa bile bu istek Hoyoverse tarafından büyük ölçüde göz ardı edildi. Çoğu beyazdı ve daha koyu cilt karakterlerinin küçük temsili hayal kırıklıklarını yatıştırmak için yeterli değildi.

Topluluğun kaplanmamış beklentileri

Topluluğun uyguladığı baskıya rağmen, Hoyoverse ortaya çıkan endişelere cevap vermedi. Bölgedeki karakterlerle ilgili yorumlar SümerGüney Asya ve Orta Doğu kültürlerinden esinlenerek de ihmal edildi. Oyuncular, kendilerine verilmesi gereken performansa kıyasla birçok karakterin “ağartıldığını” belirtti.

Eleştirmenler yeni bölgedeki karakterlerin ortaya çıktığı ortaya çıktığında yoğunlaştı Nod-kraiesas olarak Slav ve İskandinav ülkelerinden esinlenilen, esas olarak beyazdı. Bu, Hoyoverse’nin oyuncuların artan beklentilerine rağmen kapsayıcılık konusunda endişe duymadığını gösteriyor.

Bir temsil her zaman yok

Peoplehin Impact hayranları için, oyunun büyük bir dünya izleyicisi olduğu için bu durumun sindirilmesi daha zordur. Mevcut karakterlerde çeşitliliğin olmaması bu çeşitli kitleyi yansıtmamaktadır. Hoyoverse, oyuncuların iddialarını görmezden gelmek için bir bahane bulmuş gibi, dünyanın farklı etnik kökenlerini temsil eden daha fazla karakter görme umudunu gittikçe daha olası hale getiriyor.

Sonuç olarak, insan etkisinde daha iyi çeşitliliğin dilekçesi, medyada doğru bir temsil için oyuncuların artan talebinin güçlü bir sembolüdür. Topluluğun coşkusuna rağmen, Hoyovers’ın eylemleri, çeşitlilik açısından umut verici bir gelecek olduğunu ve bu alanda acil bir iyileşme ihtiyacı olduğunu gösteriyor.

Oyunda yeni bölgelerin ve yeni karakterlerin piyasaya sürülmesi ışığında bu durumun gelişip gelişmediğini not etmek çok önemli olacaktır. Çeşitlilik böyle bir dünya başarısına ulaşan bir oyun için bir öncelik olmamalı mı?

Okumalar: 0