GTA 6: Hayranların ilgisini çekmek için hantal bir Red Dead 2 özelliğinden kaçınılıyor.

Red Dead Redemption 2: GTA VI karşısında görev yapısına eleştirel bir bakış

Misyonların yapısına ilişkin tartışma Red Dead Redemption 2 özellikle piyasaya çıktıkça çok fazla mürekkep üretmeye devam ediyor Grand Theft Auto VI. Bir oyuncu, RDR2’yi küçümsememekle birlikte, görevlerin tekrarlılığı ve kısıtlamaları konusundaki çekincelerini paylaştı. Reddit’te yayınlanan bu düşünceler, Rockstar Games’in bir sonraki oyununun alabileceği yöne ilişkin endişeleri vurguluyor.

  • RDR2’deki görevin genellikle fazla doğrusal ve kısıtlayıcı olduğu düşünülüyor. Keşfetmeyi ve yaratıcılığı engelleyen görevlerle örnek verilmiştir.
  • Görev tasarımı, hedefler arasındaki uzun yolculuklar da dahil olmak üzere tekrarlayan doğası nedeniyle eleştirildi.
  • Orijinal Red Dead Redemption’daki görevler daha fazla özgürlük sunuyordu ve birçok kişi bunun GTA VI’da geri döneceğini umuyordu.
  • GTA VI yaklaştıkça beklentiler artıyor ve daha az senaryolu oynanışa olan talep artıyor.

Red Dead Redemption 2’deki görevlerin doğrusallığı üzerine düşünceler

Sürükleyiciliği ve tasarımının kalitesiyle beğeni toplayan Red Dead Redemption 2, bazı oyunculara göre arzu edileni bırakan bir görev yapısına sahip. Oyun, hedeflere ulaşmak için çeşitli yaklaşımlara izin vermek yerine genellikle tek bir yöntemi dayatır ve bu da ciddi hayal kırıklıklarına yol açar. Örneğin, oyuncunun bir binadaki bir odaya hızla ulaşması gereken bir görev, kısıtlayıcı bir deneyime dönüşür ve bunu aşmaya yönelik herhangi bir girişim başarısızlığa yol açar.

Tekrarlama da önemli bir eleştiri noktasıdır. Pek çok oyuncu, oyunun büyük bir kısmının, dövüşler arasındaki uzun yolculuklardan ibaret olduğunu ve bu durumun genel deneyimden olumsuz etkilendiğini fark ediyor. Oyun oynamak, Rockstar’ın ilk oyunlarının çekiciliğinden çok uzak, daha az dinamik ve daha öngörülebilir bir deneyim haline geliyor.

GTA VI neden yeni keşfedilen özgürlükten yararlanabilir?

Oyuncular net bir istekte bulunuyorlar: GTA VI’daki RDR2’nin katı görev yapısından kaçınmak. Önceki oyunlar, özellikle de GTA serisi, yaratıcılığın sadece teşvik edilmekle kalmayıp aynı zamanda ödüllendirildiği eski oyunlara benzer bir yaklaşım özgürlüğüne izin veriyordu. Uygulamanın esnekliği yadsınamaz bir zevk ve benzersiz bir özgürlük hissi sunuyordu.

GTA VI’nın ilk görselleri hâlâ beklenirken topluluk temkinli davranmayı sürdürüyor. Rockstar geliştiricileri zamanla bu büyüyen beklentiye, doğrusal ilerleme yerine denemeyi tercih eden bir oyun sunarak yanıt verebilir. Eğer bu gerçekleşirse, GTA VI açık dünya oyunlarına ilişkin beklentileri yeniden tanımlayabilir ve oyunculara arzu ettikleri kontrolü geri verebilir.

Okumalar: 2