Bu videoda, gerçekten PS5, PS5 Pro ve Xbox Series X|S’deki oynanışı temsil edip etmediğini belirlemek için ilk GTA 6 fragmanına derinlemesine bakıyoruz. Gördüklerimizin Rockstar Games’in RAGE grafik motorundan geldiğini kanıtlayan grafik hatalar da dahil olmak üzere çeşitli kanıtlar sunacağız. Uzaktan doku yükleme sorunları ve ışıklandırma hataları da dahil olmak üzere bu anormallikler, fragmanda gösterilen içeriğin orijinalliğini doğruluyor. Bu izleme, GTA’nın merakla beklenen bu sonraki bölümünün grafik ve teknik kalitesi hakkında soruları olan serinin tüm hayranları için büyüleyici olacağa benziyor.
için ilk fragman GTA 6 gerçekten temsil edip etmediği sorusu başta olmak üzere pek çok soruyu gündeme getirdi. oynanış grafik motorundan alınmıştır Rock yıldızıolarak bilinen ÖFKELENMEK. Bu makale, bu hipotezi doğrulamak için farklı gözlemlere ve grafiksel kanıtlara bakmaktadır.
Oyun Oynamak mı yoksa CGI mı?
Fragmandaki en dikkat çekici noktalardan biri de grafik hataları. Bu hatalar, önceden hesaplanmış işleme veya ara sahne yerine gerçek zamanlı grafik motoru kullanan bir videonun göstergesi olabilir. Örneğin, bir sahneyi gösteren uçak deniz dibinde, diğer video oyunlarında doku yüklemede sorun yaşandığında görebileceğimize benzer şekilde yolda bir hata beliriyor.
Grafik Hatalarının Gözlemlenmesi
Bir diğer dikkat çekici nokta ise karakterlerin tasviridir. Modeli LuciaKahramanlardan biri olan düzgünleştirilmemiş açılar gibi modelleme kusurları var ve bu aynı zamanda bir grafik motorunun kullanıldığını da gösteriyor. Bir oyunun geliştirme aşamalarında sıklıkla karşılaştığımız bu kusurlar, fragmanın oyunun hala optimize edilmekte olduğunu gösterdiği fikrini güçlendiriyor.
Ücretsiz Detay Kontrolleri
Ayrıca dokuların ve ışıklandırmanın analizi ilginç dinamikler ortaya koyuyor. Örneğin, oyundaki bazı ışıkların kapalı olması gerekirken bile yanıyor gibi görünmesi, grafik kaynaklarının optimize edildiğini gösteriyor. Bu tür sorunlar oyunların beta sürümlerinde yaygındır ve bu durum şunu gösterebilir: GTA 6 henüz gelişiminin ilk aşamalarındadır.
Nesneleri Tekrarlama ve Üst üste bindirme
Fragman ayrıca kopyalanmış gibi görünen öğeler de içeriyor; bu teknik genellikle grafik yükünü hafifletmek için kullanılır, ancak yine de oyunun gerçek görüntüsünü maskeleyebilir. Pencereler veya nesneler gibi öğeler yapay görünse de, bunlar dinamik bir grafik ortamının tipik kısıtlamalarıdır.
Oynanışla İlgili Sonuç
Tüm bu gözlemler bir araya getirildiğinde, ilk fragmanın gelme ihtimali giderek artıyor gibi görünüyor. GTA 6 iyi gösteriyor oynanış yalnızca önceden oluşturulmuş öğeler yerine. Grafik hataları, modelleme ayrıntılarının yanı sıra gerçekçi doku ve ışıklandırma davranışları, bu fragmanın kesinlikle motora dayalı gerçek bir geliştirme ortamından geldiğini doğruluyor ÖFKELENMEK Rockstar’dan. Bu unsurlar, on yılın en çok beklenen oyunlarından birinin etkileyici grafik potansiyelini ortaya koyuyor.
Okumalar: 0





