Video oyunu sektörü önemli büyüme fırsatları görürken zorluklarla karşı karşıya. Geçen yıl harcamada hafif bir düşüşe rağmen, analistler “Grand Theft Auto VI” gibi büyük başlıkların yayınlanmasının ve Nintendo Switch 2’nin gelişinin piyasayı yeniden başlatabileceğine inanıyorlar. Bununla birlikte, Amerika Birleşik Devletleri’ndeki gümrük tarifelerindeki artışlar, bu ivmeyi yavaşlatabilecek fiyat artışlarıyla ilgili endişeleri beslemektedir.
Video oyunu pazar değerlendirmesi
Newzoo yıllık raporuna göre, PC oyunlarına ve konsollarına harcama geçen yıl % 2 düşerek 80.2 milyar dolara düştü. Bu karar, pandeminin neden olduğu patlamadan sonra iyileşmek için mücadele eden bir pazarın yansımasıdır. Bugün, oyun süresinin çoğunluğu ücretsiz başlıklar veya sürekli hizmette işgal edilmektedir. Bununla birlikte, 2025 için planlanan yeni ücretli oyunların, özellikle de “GTA VI”, sektöre enerji verebilir ve gelir tahminleri 2025’te 85.2 milyar dolara ve hatta 2027’de 92.7 milyar’a ulaşabilir.
Bu perspektif cesaret verici olsa da, oyun fiyatlarındaki artışın bu büyüme üzerinde olumsuz bir etkisi olabilir. Analistler, Rockstar Games’in “GTA VI” için 100 $ ‘lık bir fiyatı düşünebileceğine inanırken, Nintendo kısa bir süre önce Switch 2’nin amiral gemisi oyunu “Mario Kart World” için 80 $’ lık bir fiyat açıkladı ve enflasyonu bir gerekçe olarak çağrıştırıyor.
Gümrük tarifelerinin etkileri
Amerika Birleşik Devletleri’nde kabul edilen yeni gümrük fiyatları, komplikasyonlardan payını getiriyor. Analistler, Çin’den ithalat için % 104’e varabilen bu vergilerin konsol ve oyun fiyatlarını etkileyeceğini öngörüyor. Fiyatlar artışlar, tedarik zincirini hala karmaşıklaştırabilecek Vietnam ( %46), Japonya ( %24) ve Kamboçya ( %49) gibi üretici ülkeleri de etkiler.
Bu bağlamda, DFC istihbaratı, yeni anahtarın fiyatının önümüzdeki iki yıl içinde % 20 artabileceğini ve 530 dolara ulaşabileceğini değerlendirdi. Nintendo, bu fiyatların yürürlüğe girmesinden önce Amerika Birleşik Devletleri’ne bir dizi 2 ünite göndermiş olsa da, bu kullanılabilirliğin süresi belirsizliğini korumaktadır.
Satış Beklentileri ve Beklentileri
2025 yılının sonundan önce 17 milyon adetin ilk satış hedefinin 15 milyona ayarlanmasına rağmen, bu rakamlar firma için iddialı olmaya devam ediyor. Karşılaştırma için, Switch, Wii ve PlayStation 4’ün ilk modelleri bu eşiğe ulaşmak için bir yıldan fazla sürdü. Bu nedenle analistler, Nintendo’nun Switch 2 için tüketicilerin artan talebini karşılarken bu engellerin üstesinden gelip başaramayacağını merak ediyorlar.
Sonuç olarak, video oyunu endüstrisi fiyatların yükselmesi ve gümrük tarifelerinin karmaşıklığı gibi zorluklarla karşı karşıya olsa da, cihazların ve yeni başlıkların beklenen lansmanları, önümüzdeki yıllarda piyasanın yeniden canlanmasının yolunu açabilir.
Okumalar: 0