PS4/Xbox One’da GTA Online performans sorunları: Açıklayıcı bir stres testi

GTA Online: Eski Konsollarda Performans Zorlukları

Özel bir GTA Online oynatıcısının yakın zamanda yayınladığı bir video, oyunun eski konsollarda sunabileceği neredeyse oynanamaz deneyimi vurguladı. 2013 yılında PlayStation 3 ve Xbox 360 döneminde piyasaya sürülmesine rağmen GTA Online’ın performansı, nispeten daha güçlü PlayStation 4 ve Xbox One konsollarında bile düşmeye devam ediyor. Hayranlar, özellikle çok sayıda oyuncunun dahil olduğu daha yoğun oyun senaryolarında, yoğun çatışmalarda veya ayrıntılı oyun içi etkinliklerde, karşılaştıkları zayıf ve bazen neredeyse oynanamaz performanstan dolayı yaygın bir hayal kırıklığı yaşadıklarını dile getirdiler.

Oyun yıllar boyunca düzenli içerik güncellemeleri ve teknik iyileştirmeler almaya devam etse de, eskiyen konsol donanımının oyunun artan karmaşıklığını ve taleplerini karşılayacak donanıma sahip olmadığı görülüyor.

GTA Online’ın Teknik Gelişimi: Nesiller Boyunca Rockstar’ın İddialı Açık Dünyasına Güç Vermek

Grand Theft Auto 5’in muazzam kapsamı ve tutkusu, özellikle de kendi zamanına göre, 2013’te piyasaya sürüldüğünde oyunun en iyi sistemlerde bile oldukça CPU yoğun olduğu anlamına geliyordu. PlayStation 3 ve Xbox 360 versiyonları, hedef kare hızlarını korumakta zorlandı. Tek oyunculu hikaye modunda saniyede 30 kare ve oyuncular GTA Online’ın hareketli, dinamik dünyasına adım attığında performans daha da düştü. Rockstar’ın yarattığı açık dünyanın ölçeği ve karmaşıklığı göz önüne alındığında bu anlaşılabilir bir durumdu. Los Santos ve çevredeki kırsal bölge, yoğun bir şekilde yaşam, araçlar ve sayısız etkileşimli unsurla dolu devasa bir ortam oluşturdu. Bunu oyunun gelişmiş fizik simülasyonları, ayrıntılı grafikleri ve çevrimiçi çok oyunculu desteğin getirdiği ek zorlukla birleştirdiğinizde, önceki nesil konsolların GTA 5’i ve çevrimiçi karşılığını tutarlı bir şekilde akıcı bir kare hızında çalıştırma görevini tam olarak yerine getiremediği açıktır. .

Bir yıl sonra daha güçlü PlayStation 4 ve Xbox One konsollarına geçmek, Rockstar’ın birçok performans sorununu önemli ölçüde hafifletmesine olanak sağladı. Oyunun görselleri gözle görülür bir artış elde etti ve geliştiriciler, kaotik çok oyunculu oturumlarda bile daha istikrarlı kare hızları sağlamak için kodu optimize edebildiler. Ancak bu konsolların kalbinde yer alan eskimiş AMD Jaguar CPU’lar, yoğun senaryolarda düşüşlerin meydana gelmesi nedeniyle oyunu hala sabit bir saniyede 60 kare hızına tam olarak ulaştıramadı.

Kaynak: www.bing.com